设计模式(三)装饰模式

      装饰模式就是动态的给一个对象添加一些额外的功能。亦即装饰模式就是把要添加的附加功能分别放在单独的类中,并让这个类包含它要装饰的对象,当需要执行时,客户端就可以有选择地、按顺序地使用装饰功能包装对象。就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。建造过程不稳定,按正确的顺序串联起来进行控制。

      以服饰搭配为例,每个人的服饰搭配可能有种情况,无论是何种搭配,我们只是看到最后的结果。我们需要把内部根据自己的想法组装之后在展示出来。根据这种思想,代码如下:

#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;
//人
class Person
{
private:
	string m_strName;
public:
	Person(string strName)
	{
		m_strName = strName;
	}
	Person(){}
	virtual void Show()
	{
		cout << "装扮的是:" << m_strName << endl;
	}

};
class Finery :public Person
{
protected:
	Person* m_component;
public:
	void Decorate(Person* component)
	{
		m_component = component;
	}
	virtual void Show()
	{
		m_component->Show();
	}
};
//T恤
class TShirts : public Finery
{
public:
	virtual void Show()
	{
		cout << "T Shirts" << endl;
		m_component->Show();
	}
};
//裤子
class BigTrouser :public  Finery
{
public:
	virtual void Show()
	{
		cout << " Big Trouser" << endl;
		m_component->Show();
	}
};

//客户端
int main()
{
	Person *p = new Person("圆圆");
	BigTrouser *bt = new BigTrouser();
	TShirts *ts = new TShirts();
	bt->Decorate(p);
	ts->Decorate(bt);
	ts->Show();
	return 0;
}
本例来自《大话设计模式》


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值