装饰模式就是动态的给一个对象添加一些额外的功能。亦即装饰模式就是把要添加的附加功能分别放在单独的类中,并让这个类包含它要装饰的对象,当需要执行时,客户端就可以有选择地、按顺序地使用装饰功能包装对象。就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。建造过程不稳定,按正确的顺序串联起来进行控制。
以服饰搭配为例,每个人的服饰搭配可能有种情况,无论是何种搭配,我们只是看到最后的结果。我们需要把内部根据自己的想法组装之后在展示出来。根据这种思想,代码如下:
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;
//人
class Person
{
private:
string m_strName;
public:
Person(string strName)
{
m_strName = strName;
}
Person(){}
virtual void Show()
{
cout << "装扮的是:" << m_strName << endl;
}
};
class Finery :public Person
{
protected:
Person* m_component;
public:
void Decorate(Person* component)
{
m_component = component;
}
virtual void Show()
{
m_component->Show();
}
};
//T恤
class TShirts : public Finery
{
public:
virtual void Show()
{
cout << "T Shirts" << endl;
m_component->Show();
}
};
//裤子
class BigTrouser :public Finery
{
public:
virtual void Show()
{
cout << " Big Trouser" << endl;
m_component->Show();
}
};
//客户端
int main()
{
Person *p = new Person("圆圆");
BigTrouser *bt = new BigTrouser();
TShirts *ts = new TShirts();
bt->Decorate(p);
ts->Decorate(bt);
ts->Show();
return 0;
}
本例来自《大话设计模式》