Lucas-Kanade光流算法 — Lucas-Kanade Method

Lucas-Kanade光流算法通过假设像素的变化速度与其临近像素的变化一致来增加约束条件,并利用最小二乘法来计算光流【学习本文内容前,需要先了解光流的基础知识】。构建目标函数如下:
E = ∑ p ′   n e a r   p g ( p ′ ) ( u I p x ′ + v I p y ′ + I t ) 2 E = \sum_{p^{\prime}\ near\ p}g(p^{\prime})(uI_{p^{\prime}_{x}} + vI_{p^{\prime}_{y}} + I_{t})^2 E=p near pg(p)(uIpx+vIpy+It)2

其中, p ′ p^{\prime} p表示像素 p p p附近的像素(包括像素 p p p本身),它们共享速度 ( u , v ) (u,v) (u,v) g ( p ′ ) g(p^{\prime}) g(p)表示权重函数,限定每个临近像素 p ′ p^{\prime} p对像素 p p p的影响,常用的权重函数有高斯函数。对于计算目标函数 E E E取得最小值时 u u u v v v的取值,可采用梯度下降法:
{ u : = u − α ∂ E ∂ u v : = v − α ∂ E ∂ v \begin{cases} u := u - \alpha\frac{\partial{E}}{\partial{u}} \\ v := v - \alpha\frac{\partial{E}}{\partial{v}} \end{cases} {u:=uαuEv:=vαvE

其中, ∂ E ∂ u \frac{\partial{E}}{\partial{u}} uE ∂ E ∂ v \frac{\partial{E}}{\partial{v}} vE的计算式如下:
∂ E ∂ u = ∑ p ′   n e a r   p 2 g ( p ′ ) ( u I p x ′ 2 + v I p y ′ I p x ′ + I t I p x ′ ) ∂ E ∂ v = ∑ p ′   n e a r   p 2 g ( p ′ ) ( u I p x ′ I p y ′ + v I p y ′ 2 + I t I p y ′ ) \frac{\partial{E}}{\partial{u}} = \sum_{p^{\prime}\ near\ p}2g(p^{\prime})(uI_{p^{\prime}_{x}}^2 + vI_{p^{\prime}_{y}}I_{p^{\prime}_{x}} + I_{t}I_{p^{\prime}_{x}}) \\ \frac{\partial{E}}{\partial{v}} = \sum_{p^{\prime}\ near\ p}2g(p^{\prime})(uI_{p^{\prime}_{x}}I_{p^{\prime}_{y}} + vI_{p^{\prime}_{y}}^2 + I_{t}I_{p^{\prime}_{y}}) uE=p near p2g(p)(uIpx2+vIpyIpx+ItIpx)vE=p near p2g(p)(uIpxIpy+vIpy2+ItIpy)

扩展

Lucas和Kanade在1981年发表的论文 A n   I t e r a t i v e   I m a g e   R e g i s t r a t i o n   T e c h n i q u e   w i t h   a n   A p p l i c a t i o n   t o   S t e r e o   V i s i o n An\ Iterative\ Image\ Registration\ Technique\ with\ an\ Application\ to\ Stereo\ Vision An Iterative Image Registration Technique with an Application to Stereo Vision中指出,此算法还可以用于计算图像间的旋转、缩放、裁剪、对比度和亮度的变化。

F ( p ) F(p) F(p) G ( p ) G(p) G(p)分别为图像一和图像二, p p p表示像素。图像间的旋转、缩放和裁剪的关系可以构建如下表达式:
G ( p ) = F ( p + h ) A G(p) = F(p + h)A G(p)=F(p+h)A

注:原文中的公式是 G ( p ) = F ( p A + h ) G(p) = F(pA + h) G(p)=F(pA+h)。不过,我认为 G ( p ) = F ( p + h ) A G(p) = F(p + h)A G(p)=F(p+h)A表达更合适。

其中, A A A为矩阵,表示图像 F F F和图像 G G G之间的线形变化,例如:旋转矩阵。 h h h表示光流 ( u , v ) (u,v) (u,v)。可构建目标函数如下:
E = ∑ p ′   n e a r   p [ F ( p + h ) A − G ( p ) ] 2 E = \sum_{p^{\prime}\ near\ p}[F(p + h)A - G(p)]^2 E=p near p[F(p+h)AG(p)]2

图像间的对比度和亮度变化关系可以构建如下表达式:
G ( p ) = α F ( p ) + β G(p) = \alpha F(p) + \beta G(p)=αF(p)+β

其中, α \alpha α表示图像对比度变化, β \beta β表示图像亮度变化。至此,可构建新的目标函数来同时计算图像间的旋转、缩放、裁剪、对比度和亮度的变化。如下:
E = ∑ p ′   n e a r   p [ F ( p + h ) A − ( α F ( p ) + β ) ] 2 E = \sum_{p^{\prime}\ near\ p}[F(p + h)A - (\alpha F(p) + \beta)]^2 E=p near p[F(p+h)A(αF(p)+β)]2

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Lucas-Kanade光流算法是一种基于局部区域的光流算法,它假设图像中任意两帧之间的像素值变化是平滑的,然后使用局部区域内的像素值变化来估计每个像素的运动向量。在本文中,我们将介绍如何在OpenCV中自实现Lucas-Kanade光流算法。 步骤一:读取图像 首先,我们需要读取两张待计算光流的图像。在本例中,我们将使用名为“frame1”和“frame2”的两张图像。 Mat frame1 = imread("frame1.jpg"); Mat frame2 = imread("frame2.jpg"); 步骤二:提取关键点 接下来,我们需要从两个图像中提取关键点。我们可以使用OpenCV中的FAST或SIFT等算法来提取关键点。在本例中,我们将使用FAST算法。 vector<KeyPoint> keypoints1, keypoints2; int threshold = 20; // 设置FAST算法的阈值 bool nonmaxSuppression = true; // 设置是否进行非极大值抑制 FAST(frame1, keypoints1, threshold, nonmaxSuppression); FAST(frame2, keypoints2, threshold, nonmaxSuppression); 步骤三:计算光流 现在我们已经提取了关键点,接下来我们需要计算这些关键点的光流向量。我们可以使用OpenCV中的calcOpticalFlowPyrLK函数来计算光流向量。该函数使用金字塔表示法和Lucas-Kanade算法来计算光流向量。 vector<uchar> status; vector<float> err; Size winSize = Size(21, 21); // 设置光流计算窗口的大小 int maxLevel = 3; // 设置金字塔的最大层数 TermCriteria criteria = TermCriteria(TermCriteria::COUNT+TermCriteria::EPS, 30, 0.01); // 设置终止条件 calcOpticalFlowPyrLK(frame1, frame2, keypoints1, keypoints2, status, err, winSize, maxLevel, criteria); 步骤四:绘制光流 最后,我们可以将光流向量绘制在第一张图像上,以便我们可以观察到光流的效果。 for (int i = 0; i < keypoints1.size(); i++) { if (status[i]) { Point2f p1 = keypoints1[i].pt; Point2f p2 = keypoints2[i].pt; line(frame1, p1, p2, Scalar(0, 0, 255), 2); } } imshow("Optical Flow", frame1); 完整代码:

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值