Singleton Pattern (单例or单件模式)的几种实现方式

单例模式:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局的访问点。(比如:线程池,缓存,对话框)

单例模式的集中实现方式如下

1. 对性能不是很关键的应用程序中实现(经典模式)

 public static Singleton mInstance;

    public static synchronized Singleton getInstance(){
        if (mInstance == null) {
            mInstance = new Singleton();
        }
        return mInstance;
    }
    
    private Singleton(){
    }
由于添加关键字 synchronized处理多线程,但是这样子同步会影响性能。因为每次我们调用这个单例时都要同步,其实实际上是只有我们需要第一次创建mInstance时才需要同步。这种方式适合在。

2.项目中频繁使用单例模式,性能也好

private static Singleton mInstance = new Singleton();

    public static Singleton getInstance(){
        return mInstance;
    }
    
    private Singleton(){
    }
这个是在类加载的时候就创建了一个单例对象,以后我们在程序当中使用到的都是已经创建好的单例模式,这里就没有同步的限制,对程序运行方面的负担不繁重。

3.双重判断枷锁,使用同步同时不影响性能

public volatile static Singleton mInstance;

    public static Singleton getInstance() {
        if (mInstance == null) {
            synchronized (Singleton.class){
                if (mInstance == null) {
                    mInstance = new Singleton();
                }
            }
        }
        return mInstance;
    }

    private Singleton(){
    }
这里就只有在第一次创建mInstance时使用同步加锁,其他时候不需要使用同步,这就节省以后访问getInstance()方法的时间。同时 volatile关键字确保了多线程正确处理mInstance变量。这种方式也是对第一种方式的改善吧。(不适用于1.4及更早版本的java)


学习自《Head First 设计模式》----->单件模式

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