Command Pattern 命令模式

命令模式:(官方版定义)将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。命令模式也支持可撤销的操作。

(理解版)其实就是把一个或多个方法封装成对象调用。

(易懂型)洗衣服为例:洗衣服要1、放衣服+洗衣液洗,2、清洗,3最后脱水,如果你老婆叫你去洗衣服,她就只需要告诉你一声洗衣服,你就屁颠屁颠的去打开洗衣机洗衣服去了。她却不用关心你是洗的!-----老婆说的“洗衣服”--》”命令“,”你“--》命令对象,“洗衣机”---》接收者(具体洗衣服的是洗衣机,而不是你,也不是你老婆)老婆发送命令,你传递命令,洗衣机真正执行命令。

优点:将发送请求的对象和执行请求的对象解耦(通过命令对象)。

应用于:线程池,工作队列,日志请求,事务。。。

以遥控器为例。遥控器可以控制家里面的灯光,电视机,电饭煲等的开关。简单的以遥控灯光开关为例,先上代码:

1、首先我们要有一个灯光类:(洗衣机)

public class Light {
    public void onLight() {
        Log.d("TAG", "开启灯光");
    }
    public void offLight(){
        Log.d("TAG", "关闭灯光");
    }
}
2、有个命令对象基类(遵循多用组合,少用继承的原则使用了interface)

public interface Command {
    /**
     * 执行命令
     */
    public void execute();

    /**
     * 撤销命令
     */
    public void undo();
}
3、实现一个打开灯光命令的具体命令对象类(你)

public class LightOnCommand implements Command{
    public Light mLight;
    public LightOnCommand(Light light ) {
        this.mLight = light;
    }

    @Override
    public void execute() {
        mLight.onLight();
    }

    @Override
    public void undo() {
        mLight.offLight();
    }
}
4、最后是一个控制类:(老婆)

public class RemoteControl {
    private Command mCommand;

    public RemoteControl() {
    }

    public Command getmCommand() {
        return mCommand;
    }

    public void setmCommand(Command mCommand) {
        this.mCommand = mCommand;
    }

    public void onPressLightOn(){
        if (mCommand != null){
            mCommand.execute();
        }
    }

    public void undo(){
        if (mCommand != null) {
            mCommand.undo();
        }
    }
}


具体使用:

//遥控器(老婆)
        RemoteControl control = new RemoteControl();
        //灯(洗衣机)
        Light light = new Light();
        //打开灯光的事情不是你去做!是有灯自己去打开,所以你要有一个灯。(洗衣服不是你自己去洗,是交给洗衣机去洗,所以要你要有一个洗衣机)
        LightOnCommand lightOnCommand = new LightOnCommand(light);
        //打开灯光就要有打开灯管的命令对象才行(老婆要有你才能使唤呀!不然她使唤谁去)
        control.setmCommand(lightOnCommand);
        //打开灯光(老婆叫你去洗衣服)(control代表遥控器or老婆)
        control.onPressLightOn();

上面几行代码解释你可以从下面往上看。

简单的暂时写到这里,看完代码,再回过头去看看概念,会发现又懂一点了。

文章会随着以后自己的理解慢慢修改。如果文章有理解错误希望能纠正,谢谢。。。。

学习自《Head First 设计模式》------命令模式(Command Pattern)






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