与WebGL有关的教程与实例

针对今年的中国软件杯的题目,我们组选了一个叫做“基于web的3D模型浏览与交互系统”的题,其中比较难的部分是3D建模和相关模型文件。目前看来,一些常用的关于WebGL框架可能是比较有用的内容,所以现将与Three.js相关的内容摘录下来,在做项目时方便查阅。

不要着急。。慢慢来,一切从头开始。
赛题需求说明:http://www.cnsoftbei.com/bencandy.php?fid=130&aid=1319

WebGL

WebGL是一种3D绘图标准,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,通过增加OpenGL ES 2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染,这样Web开发人员就可以借助系统显卡来在浏览器里更流畅地展示3D场景和模型了,还能创建复杂的导航和数据视觉化。显然,WebGL技术标准免去了开发网页专用渲染插件的麻烦,可被用于创建具有复杂3D结构的网站页面。

WebGL入门 http://blog.csdn.net/column/details/webgl.html?&page=2

webGL官网 https://www.khronos.org/webgl/

Three.js

Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,它是以WebGL的一个Javascript库,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。你可以在它的主页上看到许多精彩的演示。
为什么我们要使用three.js? 事实上,它是开源的JavaScript框架,它也是增长最迅速的和讨论很热烈的引擎 。在这里,已经准备了很多会用到的东西,从基本的点和向量,到做准备工作的场景、着色器,甚至立体效果。

GitHub源代码: https://github.com/mrdoob/three.js

《Three.js入门指南》http://www.ituring.com.cn/minibook/792

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