Java网络通信

端口
(1)用于区分不同应用程序
(2)端口号范围为0~65535,其中0~1023为 系统所保留
(3)IP地址和端口号组成了所谓的Socket,Socket是网络上运行的程序之间双向通信链路的终结点,是TCP和UDP的基础。
(4)http : 80 ftp : 21 telnet : 23

针对网络通信的不同层次,Java提供的网络功能有四大类:

1. InetAddress:用于标示网络上的硬件资源。
2. URL:统一资源定位符,通过URL可以直接读取或写入网络上的数据。
3. Sockets:使用TCP协议实现网络通信的Socket相关的类。
4. Datagram:使用UDP协议,将数据保存在数据报中,通过网络进行通信。

InetAddress类
InetAddress address=InetAddress. getLocalHost();
System. out .println(“计算机名:” +address.getHostName());
System. out .println(“IP地址:” +address.getHostAddress());
byte [] bytes=address.getAddress();
System. out .println(“字节数组形式的IP:” +Arrays.toString(bytes));
System. out .println(address);
//根据机器名获取InetAddress实例
/InetAddress address2=InetAddress.getByName(“Jocean-PC”);/
InetAddress address2=InetAddress. getByName(“192.168.31.110” );
System. out .println(“计算机名:” +address.getHostName());
System. out .println(“IP地址:” +address.getHostAddress());
URL

1. URL(Uniform Resource Locator)统一资源定位符,表示Internet上某一资源的地址
2. URL由两部分组成:协议名称和资源名称,中间用冒号隔开
3. 在java.net包中,提供了URL类来表示URL

try {
//创建一个URL实例
URL baidu=new URL(“http://www.baidu.com“);
URL url=new URL(baidu,”/index.html?username=tom#test”);//?后表示参数,#后表示锚点
System.out.println(“协议:”+url.getProtocol());
System.out.println(“主机:”+url.getHost());
//如果未指定端口号,则使用默认的端口号,此时getPort()方法返回值为-1
System.out.println(“端口:”+url.getPort());
System.out.println(“文件路径:”+url.getPath());
System.out.println(“文件名:”+url.getFile());
System.out.println(“相对路径:”+url.getRef());
System.out.println(“查询字符串:”+url.getQuery());
} catch (MalformedURLException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
使用URL读取网页内容

1. 通过URL对象的openStream()方法可以得到指定的输入流。
2. 通过输入流可以读取、访问网络上的数据。


  try {
       //创建一个URL实例
          URL url= new URL("http://www.baidu.com" );
           //通过URL的openStream 方法获取URL对象所表示的资源的字节输入流
          InputStream is=url.openStream();
           //将字节输入流转换为字符输入流
          InputStreamReader isr= new InputStreamReader(is,"utf-8" );
           //为字符输入流添加缓冲
          BufferedReader br= new BufferedReader(isr);
          String data=br.readLine(); //读取数据
           while (data!=null ){//循环读取数据
               System. out .println(data); //输出数据
               data=br.readLine();
          }
          br.close();
          isr.close();
          is.close();
      } catch (MalformedURLException e) {
           // TODO Auto-generated catch block
          e.printStackTrace();
      } catch (IOException e) {
           // TODO Auto-generated catch block
          e.printStackTrace();
      }

Socket通信
Tcp协议是面向连接、可靠的、有序的,以字节流的方式发送数据
基于TCP协议实现网络通信的类:

1.    客户端的Socket类
2. 服务器端的ServerSocket类

Socket通信模型:

Socket通信实现步骤:

1. 创建ServerSocket和Socket
2. 打开连接到Socket的输入/输出流
3. 按照协议对Socket进行读/写操作
4. 关闭输入输出流、关闭Socket

服务器端:

1. 创建ServerSoceket对象,绑定监听端口
2. 通过accept()方法监听客户端请求
3. 连接建立后,通过输入流读取客户端发送的请求信息
4. 通过输出流向客户端发送响应信息
5. 关闭相应资源

Server端代码:

package com.dhy.net;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

/**
* 基于TCP协议的Socket通信,实现用户登录
* 服务器端
* @author Jocean
*
*/
public class Server {
public static void main(String[] args) {
try {
//1、创建一个服务器端Socket,即ServerSocket,指定绑定的端口,并监听此端口
ServerSocket serverSocket=new ServerSocket(8888);
//2.调用accept()方法开始监听,等待客户端的链接
System.out.println(“*服务器即将启动,等待客户端的链接***“);
Socket socket=serverSocket.accept();
//3.获取输入流,并读取客户端信息
InputStream is=socket.getInputStream();//字节输入流
InputStreamReader isr=new InputStreamReader(is);//将字节流转换为字符流
BufferedReader br=new BufferedReader(isr);//为输入流添加缓冲
String info=null;
while((info=br.readLine())!=null){//循环读取客户端的信息
System.out.println(“我是服务器,客户端说:”+info);
}
socket.shutdownInput();//关闭输入流
//4、获取输出流,响应客户端的请求
OutputStream os=socket.getOutputStream();
PrintWriter pw=new PrintWriter(os);//包装为打印流
pw.write(“欢迎您!”);
pw.flush();

        //5.关闭资源
        pw.close();
        os.close();
        br.close();
        isr.close();
        is.close();
        socket.close();
        serverSocket.close();
    } catch (IOException e) {
        // TODO Auto-generated catch block
        e.printStackTrace();
    }
}

}

客户端:

1. 创建Socket对象,指明需要连接的服务器的地址和端口号
2. 连接建立后,通过输出流向服务器发送请求信息
3. 通过输入流获取服务器响应的信息
4. 关闭相关资源

client端代码:

package com.dhy.net;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;

/**
* 客户端
* @author Jocean
*
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
try {
//1、创建客户端Socket,指定服务器地址和端口
Socket socket=new Socket(“localhost”,8888);
//2、获取输出流,用来向服务器端发送登录的信息
OutputStream os=socket.getOutputStream();//字节输出流
PrintWriter pw=new PrintWriter(os);//将输出流包装为打印流
pw.write(“用户名:admin;密码:123”);
pw.flush();
socket.shutdownOutput();//关闭输出流
//3、获取输入流,用来读取服务器端的响应信息
InputStream is=socket.getInputStream();
BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
String info=null;
while((info=br.readLine())!=null){
System.out.println(“我是客户端,服务器说:”+info);
}
//4、关闭资源
br.close();
is.close();
pw.close();
os.close();
socket.close();
} catch (UnknownHostException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
多线程服务器:
应用多线程来实现服务器与多客户端之间的通信
基本步骤:
1、服务器端创建ServerSocket,循环调用accept()等待客户端连接
2、客户端创建一个socket并请求和服务器端连接
3、服务器端接受客户端请求,创建socket与该客户建立专线连接
4、建立连接的两个socket在一个单独的线程上对话
5、服务器端继续等待新的连接
Server端

package com.dhy.net;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.InetAddress;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

/**
* 基于TCP协议的Socket通信,实现用户登录
* 服务器端
* @author Jocean
*
*/
public class Server {
public static void main(String[] args) {
try {
//1、创建一个服务器端Socket,即ServerSocket,指定绑定的端口,并监听此端口
ServerSocket serverSocket=new ServerSocket(8888);
Socket socket=null;
//2.调用accept()方法开始监听,等待客户端的链接
System.out.println(“*服务器即将启动,等待客户端的链接***“);
//记录客户端数量
int count=0;
//循环监听,等待客户端的连接
while(true){
//调用accept()方法开始监听,等待客户端的连接
socket=serverSocket.accept();
//创建一个新的线程
ServerThread serverThread=new ServerThread(socket);
//启动线程
serverThread.start();
count++;
System.out.println(“客户端的数量:”+count);
InetAddress address=socket.getInetAddress();
System.out.println(“当前客户端的IP:”+address.getHostAddress());
}
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}

ServerThread

package com.dhy.net;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;

/**
* 服务器端线程处理类
* @author Jocean
*
*/
public class ServerThread extends Thread{
//和本线程相关的socket
Socket socket=null;
public ServerThread(Socket socket){
this.socket=socket;
}
//线程执行的操作,响应客户端请求
public void run(){
InputStream is=null;
InputStreamReader isr=null;
BufferedReader br=null;
OutputStream os=null;
PrintWriter pw=null;
try{
//获取输入流,并读取客户端信息
is=socket.getInputStream();//字节输入流
isr=new InputStreamReader(is);//将字节流转换为字符流
br=new BufferedReader(isr);//为输入流添加缓冲
String info=null;
while((info=br.readLine())!=null){//循环读取客户端的信息
System.out.println(“我是服务器,客户端说:”+info);
}
socket.shutdownInput();//关闭输入流
//获取输出流,响应客户端的请求
os=socket.getOutputStream();
pw=new PrintWriter(os);//包装为打印流
pw.write(“欢迎您!”);
pw.flush();
}catch(IOException e){
e.printStackTrace();
}finally{
//关闭资源
if(pw!=null){
pw.close();
}
if(os!=null){
try {
os.close();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
if(br!=null){
try {
br.close();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
if(isr!=null){
try {
isr.close();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
if(is!=null){
try {
is.close();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
if(socket!=null){
try {
socket.close();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
Client端:

package com.dhy.net;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;

/**
* 客户端
* @author Jocean
*
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
try {
//1、创建客户端Socket,指定服务器地址和端口
Socket socket=new Socket(“localhost”,8888);
//2、获取输出流,用来向服务器端发送登录的信息
OutputStream os=socket.getOutputStream();//字节输出流
PrintWriter pw=new PrintWriter(os);//将输出流包装为打印流
pw.write(“用户名:admin;密码:123”);
pw.flush();
socket.shutdownOutput();//关闭输出流
//3、获取输入流,用来读取服务器端的响应信息
InputStream is=socket.getInputStream();
BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
String info=null;
while((info=br.readLine())!=null){
System.out.println(“我是客户端,服务器说:”+info);
}
//4、关闭资源
br.close();
is.close();
pw.close();
os.close();
socket.close();
} catch (UnknownHostException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}

UDP编程
UDP协议(用户数据报协议)是无连接、不可靠的、无序的
UDP协议以数据报作为数据传输的载体,进行数据传输时,首先需要将要传输的数据定义成数据报(Datagram),在数据报中指明数据所要达到的Socket(主机地址和端口号),然后再将数据报发送出去。
DatagramPacket:表示数据报包

服务器端实现步骤:
1、创建DatagramSocket,指定端口号
2、创建DatagramPacket
3、接收客户端发送的数据信息
4、读取数据
客户端实现步骤:
1、定义发送信息
2、创建DatagramPacket,包含将要发送的信息
3、创建DatagramSocket
4、发送数据
服务器端

package com.dhy.net;

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.SocketException;

/**
* 服务器端,实现基于UDP的用户登录
* @author Jocean
*
*/
public class UDPServer {
public static void main(String[] args) throws IOException {
/**
* 接收客户端数据
*/
//1、创建服务器端DatagramSocket,指定端口
DatagramSocket socket=new DatagramSocket(8800);
//2、创建数据报,用于接收客户端发送的数据
byte[] data=new byte[1024];//创建字节数组,指定接收的数据包的大小
DatagramPacket packet=new DatagramPacket(data,data.length);
//3、接收客户端发送的数据
System.out.println(“服务器端已经启动,等待客户端发送数据”);
socket.receive(packet);//此方法在接收到数据报之前会一直阻塞
//4、读取数据
String info=new String(data,0,packet.getLength());
System.out.println(“我是服务器,客户端说:”+info);
/**
* 向客户单响应数据
*/
//1、定义客户端的地址、端口号、数据
InetAddress address=packet.getAddress();
int port=packet.getPort();
byte[] data2=”欢迎您!”.getBytes();
//2、创建数据报,包含响应的数据信息
DatagramPacket packet2=new DatagramPacket(data2,data2.length,address,port);
//3.响应客户端
socket.send(packet2);
//4、关闭资源
socket.close();
}
}

客户端

package com.dhy.net;

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.SocketException;
import java.net.UnknownHostException;

/**
* 客户端
* @author Jocean
*
*/
public class UDPClient {
public static void main(String[] args) throws IOException {
/**
* 向服务器发送数据
*/
//1、定义服务器的地址、端口号、数据
InetAddress address=InetAddress.getByName(“localhost”);
int port=8800;
byte[] data=”用户名:admin;密码:123”.getBytes();
//2、创建数据报,包含发送的数据信息
DatagramPacket packet=new DatagramPacket(data,data.length,address,port);
//3、创建DatagramSocket对象
DatagramSocket socket=new DatagramSocket();
//4、向服务器发送数据报
socket.send(packet);
/**
* 接收服务器的数据
*/
//1、创建数据报,用于接收服务器端响应的数据
byte[] data2=new byte[1024];
DatagramPacket packet2=new DatagramPacket(data2,data2.length);
//2、接收服务器响应的数据
socket.receive(packet2);
//3、读取数据
String reply=new String(data2,0,packet2.getLength());
System.out.println(“我是客户端,服务器说:”+reply);
//4、关闭资源
socket.close();
}
}

注意:
1、多线程的优先级
未设置优先级可能会导致运行时速度非常慢,可降低优先级
2、是否关闭输出流和输入流
对于同一个socket,如果关闭了输出流,则与该输出流关联的socket也会被关闭,所以一般不用关闭流,直接关闭socket即可。
3、使用TCP通信传输对象
4、socket编程传递文件

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