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翻译 GPU instancing unity官方文档翻译
自己的翻译,术语不太会,想喷就喷哟,学到东西就好。Introduction介绍使用很少数量的dc(draw calls)一次性的绘制由相同mesh的物体的多份实例。主要用在以下一些情况,比如,建筑群的渲染,树木,草地等那些在场景中重复出现的物体。(概括:减少dc,批处理)GPU instancing只能渲染只有一个drawcall的相同mesh的物体。但是,每一个ins
2017-10-16 21:43:07 1626
AVPro Video Unity 视频播放 移动端
AVPro Video插件,此插件支持平台:windows,IOS,android,tvOS等等。DEMO自带全景视频播放示例,本插件可以跟UGUI和NGUI结合使用!
2016-11-30
Max超级合并分离脚本
对EditablePoly EditableMesh EditablePatch EditableSpline 物体的自动识别,并进行各种方式的分离和合并。
2014-06-01
空空如也
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