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原创 UnityShader源码2017---学习笔记与自我拓展024

源自Mobile-Skybox.shader这个shader很简单,6个pass而已,没啥要记录的

2018-06-30 15:56:45 171

原创 关于unityshader vertex阶段POSITION语义使用上的测试结果

这是一篇神奇的记录。里面有一句注释很让我吃鲸。 o.dummy = v.vertex; // make OpenGL happy然后,这里做一点笔记。下面这个是测试shader1Shader "ShaderStore/Templates/Test Vertex POSITION"{ Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} }...

2018-06-28 14:55:08 2978

原创 UnityShader源码2017---学习笔记与自我拓展023

源自Mobile-Diffuse本来不想继续看这个shader的,实在没有啥好说的,但是。但是。但是。。。#pragma surface surf Lambert noforwardadd把这里的noforwardadd之流的一起总结一下吧。在官方文档里是这么写的#pragma surface surfaceFunction lightModel [optionalparams]我对号入座surf...

2018-06-11 17:28:56 1996 1

原创 UnityShader源码2017---学习笔记与自我拓展022

源自Mobile-Bumped[NoScaleOffset] _BumpMap ("Normalmap", 2D) = "bump" {}[NoScaleOffset] 是指_BumpMap在Inspector面板上没有tilling和offset部分的ui这是shader是surface shader。#pragma surface surf Lambert noforwardadd光照模型是l...

2018-06-08 10:46:20 866

原创 UnityShader源码2017---学习笔记与自我拓展021

源自Mobile-Particle-Alpha-VertexLit忽略

2018-06-08 10:07:31 155

原创 UnityShader源码2017---学习笔记与自我拓展020

源自Mobile-Particle-Multiply忽略

2018-06-08 10:05:11 213

原创 UnityShader源码2017---学习笔记与自我拓展019

源自Mobile-Particle-Alpha忽略。。。。。忽略么。。。只blend就能说一堆。。。。关于blend,还是谷歌吧,好多资料。

2018-06-08 10:03:54 180

原创 UnityShader源码2017---学习笔记与自我拓展018

源自Mobile-Particle-Add这是个固定管线的shader,所以就忽略了"PreviewType"="Plane"这个tag是让材质在Inspector的显示为plane

2018-06-08 10:01:34 167

转载 Note It

解决

2018-06-08 09:27:40 209

原创 UnityShader源码2017---学习笔记与自我拓展017

源自Unlit-Normal小插曲:很早很早以前,我看到这个shader的名字,我以为是法线的使用案例,但是他又说是unlit。。。嗯。。。其实normal这里的意思就是普通的。。。没有什么特殊的知识点,这个就略过了...

2018-06-07 10:30:32 185

原创 UnityShader源码2017---学习笔记与自我拓展016

源自Unlit-ColorUNITY_OPAQUE_ALPHA(col.a);只有一个没有见识过。#define UNITY_OPAQUE_ALPHA(outputAlpha) outputAlpha = 1.0嗯。unity用一种独特的思路。为啥要这么做呢。使用这个shader的物体是Opaque。那强制将a设置为1,目的在何。为了某些posteffect的效果(比如用a通道控制bloom)?。...

2018-06-07 10:27:50 1000

原创 UnityShader源码2017---学习笔记与自我拓展015

源自 Unlit-AlphaTest唯一一个知识点就是clip了Clip:Discards the current pixel if the specified value is less than zero.clip(col.a - _Cutoff);这个就等价于if(col.a-_Cutoff < 0) discard;这个例子是clip(float a)那么大家有试过clip(flo...

2018-06-07 10:08:43 169

原创 UnityShader源码2017---学习笔记与自我拓展014

源自Unlit-Alpha以下都是废话。。。这个shader没有新颖的。关于fog,后面再写吧(又挖了一个坑,也不知道会不会添上)这个shader。。。满眼望去都是熟悉的味道,确认过的眼神。。。。"IgnoreProjector"="True"   忽略Projector的影响。透明物体要ZWrite Off透明物体的Queue和RenderType的标注啊Blend模式犹如回味初恋的感觉。。。...

2018-06-07 09:38:41 216

基于3D图形开发技术(计算机图形学)

3D GRAPHICS FOR GAME PROGRAMMING 计算机图形学-基于3D图形开发技术

2019-04-26

dual matcap

双抛面反射,unity shader实现。。。。。。。。。。。。。。

2018-03-31

AVPro Video Unity 视频播放 移动端

AVPro Video插件,此插件支持平台:windows,IOS,android,tvOS等等。DEMO自带全景视频播放示例,本插件可以跟UGUI和NGUI结合使用!

2016-11-30

Daikon Forge GUI Library 1.0.16 f1

Daikon Forge GUI Library 1.0.16 f1

2016-01-11

FE系列英文版+汉化版(63款)(32位)

FE系列英文版+汉化版(63款)(32位) AE插件,亲测可用

2014-12-18

GameSalad数学函数速查表

GameSalad数学函数速查表,快速了解GS内部函数的文档

2014-09-14

植物大战僵尸--全套植物图

植物大战僵尸--全套植物图 休闲小游戏《植物大战僵尸》的全套植物图素材

2014-07-30

认知与设计:理解UI设计准则【中文版】.pdf

认知与设计:理解UI设计准则【中文版】,作为参考是本很好的书籍

2014-07-24

简约至上:交互式设计四策略(英)科尔伯恩-中文版.pdf

简约至上:交互式设计四策略(英)科尔伯恩-中文版

2014-07-24

Max超级合并分离脚本

对EditablePoly EditableMesh EditablePatch EditableSpline 物体的自动识别,并进行各种方式的分离和合并。

2014-06-01

max脚本--点渲染实时观看与渲染

点渲染实时观看与渲染:将模型的点作为像素渲染为图片

2014-03-19

空空如也

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