对关键字final、static的理解

[size=medium]一、final关键字[/size]
[size=small] final在java中表示的意思是最终,也可以称为完结器。可以使用final关键字声明类属性方法,在声明是需注意以下几点:
1)使用final声明的类不能有子类;
2)使用final声明的方法不能被子类所覆写;
3)使用final声明的变量即成为常量,常量不可以修改。[/size]
[size=medium]使用final声明的类不能有子类[/size]
//使用final定义类,不能被继承
final class Student{
}
//错误,不能继承使用final声明的类
class Unstudent extends Student{
}



[size=medium]使用final修饰的方法不能被子类覆写[/size]
class Student{
//使用final定义的方法不能被覆写
public final void print(){
System.out.print("执行了");
}
}
class Unstudent extends Student{
//错误,不能覆写用final声明的方法
public final void print(){
System.out.print("成功了");
}
}



[size=medium]被final修饰的变量即成为常量,常量不可以修改[/size]
calss Student{
//使用final声明的变量就是常量
private final String name="张三";
public void print(){
//错误,常量不能被修改
name="李斯"
}
}

[size=medium]二、static关键字[/size]
[size=small] static是为静态的意思,也可称为全局。如果现在有些属性希望杯所有的对象共享,则就必须将其声明为static属性,而且一个属性使用了static关键字声明之后,可以直接使用类名称进行调用。如果一个鳄梨中的方法想由类调用,则可以声明为static方法。
1)用static声明的属性成为全局属性(也叫静态属性);
2)用static声明的方法有事被称为“类方法”,可以有类名称直接调用,且静态方法中用到的属性必须都是静态属性;


使用static声明属性[/size]
class Person {
String name;
int age;
//用static修饰属性变量,则为常量
static String city="BJ";
//构造器传参
public Person(String name,int age){
this.name=name;
this.age=age;
}
public void info(){
System.out.println("姓名:"+this.name+",年龄:"+this.age+",城市:"+city);
}
};
public class People{
public static void main(String args[]){
//实例化对象
Person p1=new Person("张三",25);
Person p2=new Person("李斯",30);
Person p3=new Person("王五",35);
System.out.println("***********修改前*********");
p1.info();
p2.info();
p3.info();
System.out.println("***********修改后*********");
//重新给属性city赋值
p1.city="SH";
p1.info();
p2.info();
p3.info();
}
}

[size=small]运行结果为:[/size]
[img]http://dl.iteye.com/upload/attachment/0084/2701/cc2d27c6-2cd0-3580-af17-8a01118610ce.bmp[/img]
[size=small]下面同过一组图解来说明static声明的属性:[/size]
[img]http://dl.iteye.com/upload/attachment/0084/2829/05df28ec-a444-3ae7-8d98-d3f9b9a8972c.bmp[/img]
[size=small]a)属性city未改变前[/size]
[img]http://dl.iteye.com/upload/attachment/0084/2831/03cf13b1-5f5e-3ebc-abfc-9f6f3d0bd112.bmp[/img]
[size=small] b) 属性city未改变后 [/size]
以上程序已经基本完成了修改功能,如我们所知一个类中的公共属性现在由一个对象修改,这样是不合适的。类的公共属性应该由类进行修改是最合适的,因为我们不知道一个类中到底有多少个对象产生。所以在访问static属性时最好可以由类名直接调用,那么有事也就把使用static声明的属性称为类属性。
类属性调用的格式:类名称.static 属性名;上面的代码就可以改为:Person.city="SH"


使用static声明方法
class Person {
//对所有的属性进行封装
private String name;
private int age;
private static String city="BJ";
public Person(String name,int age){
this.name=name;
this.age=age;
}
public void info(){
System.out.println("姓名:"+this.name+",年龄:"+this.age+",城市:"+city);
}
//使用static声明方法
public static void setcity(String c) {
city=c;
}
public static String getCity(){
return city;
}
};
public class People{
public static void main(String args[]){
Person p1=new Person("张三",25);
Person p2=new Person("李斯",30);
Person p3=new Person("王五",35);
System.out.println("***********修改前*********");
p1.info();
p2.info();
p3.info();
System.out.println("***********修改后*********");
//直接使用类名称调用
Person.setcity("SH");
p1.info();
p2.info();
p3.info();
}
}

[size=small]运行结果为:[/size]
[img]http://dl.iteye.com/upload/attachment/0084/2701/cc2d27c6-2cd0-3580-af17-8a01118610ce.bmp[/img]
[size=small] 在以上程序中,Person类将所有的属性都进行封装,所以想要设置属性就必须使用setter()方法,但是这里的方法是使用static声明的,所以可以直接使用类名称调用。
特别要提的是,飞static生命的方法可以调用static声明的属性或方法。但是static声明的方法是不能调用非static类型声明的属性或方法。[/size]
[color=red]使用static声明的方法调用非static方法和属性[/color]([color=darkred]错误代码[/color])
class Person{
private static string city="BJ";
private String name="张三";
public static void sPrint(){
//打印属性name(此处错误,不能调用非static属性)
System.out.println("name="+name);
//调用方法print(此处错误,不能调用非static方法)
print();
}
public void print(){
System.out.println("成功了");
}
}
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