互动动画、互动视频制作与开发的过程

什么是互动视频?
在回答这个问题之前,我们先来思考下“什么是互动?”

互动——彼此联系,相互作用的过程。聊天、送礼等是人与人的互动;点赞、评论等是人与内容的互动;浏览、点击、刷新等是人与机器的互动。
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那么,互动视频是什么呢?

它是人与剧情的互动,是需要通过一些技术方式实现的一种全新的视频类型。

互动视频是视频内容和技术的结合,本质还是要好的内容,技术为用户的内容体验升级。现有的无论影视、综艺还是短视频,都属于创作者表达,把创作好的内容呈现在观众面前,观众无法参与到剧情走向里。

而互动视频不再是完全的创作者表达,观众可以通过观影过程中的剧情互动,参与剧情表达。让观众有更多的选择或是更有代入感的体验。

但同时,互动视频依赖互动技术,与传统的视频创作有很大不同。一些想入局的创作者们也许一头雾水,于是,视频巨头平台相继出台“互动视频标准”,为创作者们铺开一条路,告诉他们:我们已经有了这些技术,你们可以怎么做。

互动技术解读
笔者拆分了这三家的互动标准中提到的互动能力,经过对比形成下图:

分支剧情
最喜闻乐见的一种互动形式,又称AB剧。形式也比较简单,即在剧情某个节点设置选项,根据选项进行对应剧情,通常拥有多条故事线和多种结局。Netflix的《黑镜:潘达斯奈基》、爱奇艺的《他的微笑》,b站上的互动视频、微视里的多结局视频,本质都是AB剧。

《黑镜:潘达斯奈基》:

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《他的微笑》
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《你被困在2019年10月25日,如何逃出这一天?》
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AB剧的利弊都很显著。

利:

体验上:观众可决定剧情走向,不再是被动接收,对剧情有一定的掌控权。
商业上:通过观众的主观选择呈现出的偏好,更精准地进行广告投放。
弊:
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成本上:制作成本高,AB剧基本上会有70%的部分不会被观众看到,《黑镜:潘达斯奈基》片长90分钟,交互总时长312分钟。《他的微笑》以女主为第一视角,有21个选择节点,17种结局,但一般观众只完成一种结局。这里会有两个问题:1.互动剧的商业模式上是否能平衡分支剧情的高成本投资,使产投比达到可接受范围?2.从剧情侧,是否有适合观众不断去探索多种结局的剧情动机,使得观众更愿意去探索更多的剧情?
体验上:体验更多取决于分支交互点的设置,对观众的观影过程中起到的作用,笔者在体验部分互动剧时,经常由于分支选择而导致主角领盒饭,然后只能选择回到前几分钟的剧情,如此几次之后兴趣被磨灭。但这不是AB剧形式带来的原生弊端,是可以通过创作者的努力消除。
视角切换
选择剧中某一视角为第一视角。
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比如综艺《我是唱作人》里,我可以一会儿选择梁博的角度,一会儿选择王源的角度,从不同的物理位置去看台上的表演,代入哪个人物视角,就意味着能看到可能观众视角中没有的人物片段,勾引大家买会员的利器啊!

《我是唱作人》:

《因迈思乐园》拿抑郁症药:

当观众替女主选择“拿上抑郁药”,治愈值和达成度两个数值系统增值,治愈值到达编剧设定的某个值后,就会触发不同的分支剧情,与让观众自行AB选择相比,有更好的沉浸体验。

互动视频是视频内容和技术的结合。内容是出发点,技术是手段,目的是给用户带来更好的内容体验,探索新的商业模式给提供商带来更多的收入。

互动视频的出现,改变了观众与视频内容的连接方式,我认为这是一种升维的互动,原本我们与内容互动只停留在评论、点赞,甚至实时弹幕上,但内容始终是不被观众的互动行为所改变的,我是我,你是你。

而互动视频使得你中有我,观众的参与感不再来自平行世界里的评论、点赞和弹幕,而是交叉融入到视频内容里,互动有了更大的意义,同时也给观众带来“选择、控制、表达”的感受升级。

互动视频尚处于起步阶段,虽然当前面临创作难度大、投入产出比低、用户接受度等各种难题,但笔者坚信内容产品不可能一成不变,用户和资本都需要新兴事物来激起新一轮的浪潮。

互动影视只是个形式。电影作为艺术形态,它归根究底还是要讲艺术性。

这里我们可能要界定下两个概念:“互动视频”和“互动影视”。

互动视频的特点无需多言。多支线,多选择,多结局。

那什么是互动影视。在我看来,互动影视是互动视频的子集,是一种专业上的纵深。

一款严格意义上的互动影视,应该是基于互动影视技术本身诞生的,不应该是现有影视的改编剪辑剧或者PPT互动剧。

互动影视对创作能力的要求显然更高,能在内容、形式、艺术、技术,这四个维度上达到平衡当然最好。但如果仅仅只是为了形式和技术去牺牲内容和艺术,显然是本末倒置。

互动影视核心在“影视”,而不在“互动”。内容+技术两者需要要很好融合,技术要强、内容也要好,但最终的呈现结果是“剧”。

也就是,内容大于形式,艺术大于技术。

6月20日爱奇艺《他的微笑》上线了——这个情感互动影视很像《恋与制作人》,女主角一开场就有三个门可以敲开,每个门内都有一个男主,和女主展开一连串故事。

剧情紧凑简单,但“麻雀虽小、五脏俱全”,程序逻辑和剧情推进不像很多互动影视做的比较乱。它是在爱奇艺互动视频标准之下诞生的,功底比较扎实。

做出一个相对简单的恋爱题材影视不是目的,作为互动视频标准的可视化案例,它的技术框架、标准框架很清晰,至少提供了“方法论+工具+内容样板”。

其意义在于告诉创作者,互动视频到底长啥样。它最大的价值是告诉大家:看,这个就叫互动,这个就叫选择。

在过去很多互动影视就像是一篇结构混乱、逻辑不清的散文诗。因为制作难点太多。

互动视频不仅是技术的选择形式,也是艺术的一种选择形式——是面向未来选择。

互动视频和VR、AI、5G、8K、直播这些技术结合在一起时,我们或许可以发现很多新思路——互动技术本质上是一种能力,它可以和各式各样其他新技术结合在一起,有可能会在产业形态上带来更深刻的变革。

互动技术+VR,我们或许可以沉浸在VR视觉之中,和画面里的事物进行互动;
互动技术+直播,我们或许可以远程遥控视频主播,产生更多交互体验;
互动技术+综艺,我们或许可以在不同角度、不同区域获得多样化的画面内容;
我更期待互动技术成为“常规操作”。

因为至少在现在互动视频的标准之中,分支剧情、视角切换、画面信息探索等技术正在成为“互动能力”,不仅可以运用于影视剧,还可以应用于综艺、预告片里——比如最近热播的音乐综艺《乐队的夏天》就具备互动能力。

互动技术如果成为一种“标配技术”运用在各式各样的视频之中,不管技术采用深浅,它都可能会带来一些不一样的体验——会让我们现有的观看体验提到提升。

互动视频可能是划时代意义的技术,但成为“标配”并不意味着它要取代现有的影视剧视频。

互动视频和传统视频之间的关系,未来可能类似于我们现在电影院的2D和3D交叉使用。在2D和3D之间,人们往往会更有选择3D的欲望,2D却也不会完全淘汰,两者长期共存,这可能会是互动视频的最终未来。

有兴趣了解更多互动动画、互动视频的小伙伴们,可以联系爱炎科技查看相关案例了。

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