OC类和对象

一、简述

OC中要执行一些行为,就要先写上[ ]。

要描述OC中的类分2大步骤:类的声明、类的实现(定义)。

#import <Foundation/Foundation.h>

//设计一个类
/*
 类名:Car
 属性:轮胎个数、时速
 行为:跑
*/

//类的声明 声明属性和方法
//: NSObject 继承NSObject这个类,使对象具备创建对象的能力
@interface Car : NSObject
{//这个大括号是用来括住属性的
    @public //可以让外部指针间接访问对象内部的成员变量
    int speed; //时速
    int wheels; //轮胎个数
}

/*
 方法
 1.方法声明是没有大括号的
 2.只要是OC对象的方法 必须是以-号开头
 3.OC方法中出现的任何数据类型都必须用小括号括住,包括方法返回值类型
 4.OC方法中得小括号作用:括住数据类型
 */
- (void)test;
@end


//类的实现  实现方法
@implementation Car
- (void)test
{
    NSLog(@"-----");
}
@end

int main()
{
    Car *p=[Car new];//创建了一个Car对象,并返回对象本身,即地址。
    p->wheels=10;
    p->speed=234;
    
    NSLog(@"\nspeed--%d\nwheels---%d\n",p->speed,p->wheels);
    
    [p test];//会给p指向的对象发送一个run消息,该对象就回去实现中找run方法并执行,
             //这就是OC的消息机制
    
    return 0;
}

/*
 类声明里德变量叫成员变量,也叫实例变量。成员变量都有默认初始化值,如int类型的初始值为0。
 
 OC中只能用指针操作对象属性。
*/

1.类和对象的内存管理

    类在内存中也会占存储空间。第一次使用类,且创建对象之前,把类加载进内存,只加载一次。该存储空间内至存放方法列表。

    对象分配存储空间后会存储成员变量。每个对都有一个isa指针,该指针指向对应的类,因此,每个对象内部都有成员变量,而方法则是公用类中的方法。

    调用方法时,会给对象发送一个消息,对象就顺着这个isa指针找到类,并执行调用到的方法。

    若访问到成员变量,则是访问对象自己本身的存储空间内的变量。

OC中的对象内存不会自动回收,需要手动清楚。但是,当main函数执行完,程序一结束,也会自动回收内存。


总结几点要注意的地方:

1>声明和实现不能嵌套

2>方法的实现只能在implementation实现里写,方法声明只能在interface声明里写。

3>声明变量的时候,只能声明,不能赋值。

4>不能随便将成员变量当成C中的变量来用,不能用static、extern修饰。方法也是如此!

5>main函数可以放在声明后面,实现前面。但不能放在声明前面。


方法和函数的区别:

1>对象方法都以-开头

2>对象方法的声明必须写在@interface和@end之间,方法的实现只能写在@implementation和@end之间

3>对象方法只能由对象调用

4>函数可以写在实现中,函数是属于文件的,能写在文件任意位置,但唯独不能写在interface中。对象方法是属于类的,只能由对象调用。

5>函数不能直接通过成员变量名访问成员变量,因为成员依赖于对象存在,函数不依赖。

6>OC方法中,一个参数对应一个冒号,冒号也是函数名的一部分

如:- (int)pingfang:(int)num;

OC方法名注重可读性

如:- (int)sumWithNum1:(int)num1 andNum2:(int)num2; 

该方法的方法名是 sumWithNum1: andNum2

7>同一个类中不允许两个对象方法同名

注意:不要乱用匿名对象,因为会造成内存泄漏!

/*
给Car类设计一个方法,用来和其他车比较车速,如果本车速度快,就返回1,如果本车速度慢,就返回-1,速
度相同就返回0
 */

#import <Foundation/Foundation.h>

//创建一个类
@interface Car : NSObject
{
    @public
    int speed;
}

//和其他Car 对象比较车速
- (int)compareSpeedWith:(Car *)car;
@end

@implementation Car
- (int)compareSpeedWith:(Car *)car
{
    if(speed<car->speed)
        return -1;
    if(speed>car->speed)
        return 1;
    return 0;
}
@end

int main()
{
    Car *car1=[Car new];
    car1->speed=340;
    
    Car *car2=[Car new];
    car2->speed=340;
    
    NSLog(@"%d",[car2 compareSpeedWith:car1]);

}





                
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OCObjective-C)是一种面向对象的编程语言,它支持在类中使用方法和block。类方法是在类中定义的方法,可以直接通过类名来调用,而不需要实例化对象。而block是一种闭包,可以在代码中定义并传递给方法或函数,用于延迟执行特定的逻辑。 在OC中,可以使用类方法来创建和操作类的实例,例如通过一个工厂方法创建对象,或者在类方法中实现一些与类相关的逻辑。类方法通常使用“+”符号进行声明和实现。 而block可以在方法中作为参数传递,也可以在方法中定义和使用。block可以捕获其所在作用域的变量,可以在方法内部延迟执行一段代码,也可以用于实现回调等功能。block的定义和使用使用“^(){}”语法。 类方法和block可以结合使用,例如可以在类方法中接受一个block作为参数,并在合适的时机调用该block,以实现一些灵活的逻辑。通过类方法和block的组合,可以在OC中实现更加灵活和强大的功能,例如在异步操作中使用block来回调结果,或者在工厂方法中使用block来定制对象的初始化逻辑等。 总而言之,类方法和block是OC中的两个重要特性,它们可以分别用于类的操作和延迟执行逻辑,也可以结合使用以实现更加灵活的功能。在实际的OC开发中,类方法和block通常被广泛使用,可以帮助开发者更加简洁和灵活地实现代码逻辑。
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