我的物联网项目(二十一) 摇摇车三种消费模式和城市合伙人

本文介绍了物联网摇摇车的三种消费模式:投币、微信扫码和APP扫码。虽然投币模式增加了使用人群和订单,但离线特性不利于线上运营;微信扫码利用微信流量池降低了运营成本;而APP扫码因注册福利和竞争劣势需进一步发展。文章还提到城市合伙人对不同模式的反应,并讨论了如何强化平台与合伙人间的合作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

我们的摇摇车支持三种消费模式:

1.投币

和传统摇摇车一样,通过一元的硬币来启动摇摇车,公司其实在做这个平台当时的初衷是不做投币的,只做app扫码,一来方便用户,毕竟这几年来流行各种扫码。二来做线上运营,毕竟通过系统和用户的粘度增强。但是在当初摇摇车实际投放中,发现一大部分人群,包括老年人带小孩,以及这部分人群使用的手机(老年机),网络等原因导致使用app的门槛很高,所以后面又加上投币这个功能。

2.微信扫码

微信扫码也不是公司一开始的初衷,因为当初的平台布局是app用户,在app上做运营,从某种意义上来讲,用户一旦养成习惯,app上的用户忠诚度,粘度会更高,当然,这部分用户前期需要花很多成本去引导,去教育,去培养。微信用户群体就不一样,天生的优势,几乎每个人手机都默认安装有微信,而且微信使用已经深入到互联网社交群体里面,微信本身就是一个巨大的流量池,如果在这个流量池里面做线上运营成本会低很多,而且空间也巨大,现在不都是流行在微信流量池里面做各种营销嘛。

3.app扫码

作为公司的初期扛把子,也是前期摇摇车消费的唯一途径,的确光芒万丈,被寄于厚望,全力投入,全力开发,在实际线下运营中,发现和预想的效果不太一样,虽然有注册免费玩三次和冲送规则的强力护航,每天app注册用户还是有不少的,但是

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