[Cocos2d-x]Android.mk中的LOCAL_SRC_FILES的终极技巧

在日常使用Cocos2d-x的时候,经常遇到XCode和Eclipse混编的情况,如果添加一个功能ccp的时候,XCode很简单,但是Eclipse里面编译的时候,我们需要将该新建的cpp给编译进去。我们一般的做法是,在Android.mk中不停的include新添加的文件,这个办法虽然可行,但是终究是繁琐了点。


在一个博客中看到了一遍关于这个的技巧文章,写的相当的好,抽取其中的最后成果做个记录,方便以后的项目。


关键代码如下:

# 扫描目录下的所有源文件
MY_FILES_PATH  :=  $(LOCAL_PATH) \
                   $(LOCAL_PATH)/../../Classes

MY_FILES_SUFFIX := %.cpp %.c %.cc

My_All_Files := $(foreach src_path,$(MY_FILES_PATH), $(shell find $(src_path) -type f) ) 
My_All_Files := $(My_All_Files:$(MY_CPP_PATH)/./%=$(MY_CPP_PATH)%)
MY_SRC_LIST  := $(filter $(MY_FILES_SUFFIX),$(My_All_Files)) 
MY_SRC_LIST  := $(MY_SRC_LIST:$(LOCAL_PATH)/%=%)
LOCAL_SRC_FILES := $(MY_SRC_LIST)

将该代码添加到Android.mk文件中,并且替换掉原来的LOCAL_SRC_FILES := XXXXX.


原文链接: [编写Android.mk中的LOCAL_SRC_FILES的终极技巧]


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