问题代码
QByteArray bt((char *)pData, static_cast<int>(Size));
QImage img;
img.loadFromData(bt, "jpg");
当通过QImage直接加载jpg格式数据流pData的时候会发现加载速度很慢,我的图片是1920*1080大小的图片数据流,要求是每秒必须达到20帧,用这种方法每秒也就6,7帧左右,显然达不到要求,安卓平台下同样的代码就不会出现此问题。
解决方法
经过分析QImage加载RGBA格式数据流会很快,所以先把pData转成RGBA在加载,代码如下。
void *IosMain::getRgbaByChar(uchar *mData, ulong mSize)
{
void* data = nullptr;
UIImage *img = nil;
int width = 0;
int height = 0;
int bytesPerRow = 0;
@autoreleasepool {
NSData *imgData = [NSData dataWithBytes:mData length:mSize];
img = [UIImage imageWithData:imgData];
CGImageRef imageRef = [img CGImage];
CGSize image_size = img.size;
width = image_size.width;
height = image_size.height;
bytesPerRow = 4 * width;
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
data = malloc(height * bytesPerRow);
CGContextRef context =
CGBitmapContextCreate(data, width, height, 8, bytesPerRow, colorSpace,
kCGImageAlphaPremultipliedLast | kCGImageByteOrder32Big);
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, width, height), imageRef);
CGContextRelease(context);
}
return data;
}
在ios平台当然要用到原生API了,添加一个.mm格式的文件去编写ios代码,具体怎么添加网上自行搜索还是比较多的
void MyCamera::ImageProcess(uchar* pData, ulong Size)
{
void * img_data = m_pIosMain->getImgByChar(pData, Size);
if(img_data != nullptr){
QImage img = QImage((uchar *)img_data, 1920, 1080, QImage::Format_RGBA8888_Premultiplied,
myImageCleanupHandler, img_data);
//do something...
}
}
void MyCamera::myImageCleanupHandler(void *info)
{
free(info);
info = nullptr;
}
这样速度就上来了,myImageCleanupHandler在img析构时调用主要作用是删除内存数据,因为QImage析构时是不会主动删除内存数据的,需要你自己去删除,文档里有说明。