解决ios下QImage加载数据流慢的问题

问题代码

    QByteArray bt((char *)pData, static_cast<int>(Size));
    QImage img;
    img.loadFromData(bt, "jpg");

当通过QImage直接加载jpg格式数据流pData的时候会发现加载速度很慢,我的图片是1920*1080大小的图片数据流,要求是每秒必须达到20帧,用这种方法每秒也就6,7帧左右,显然达不到要求,安卓平台下同样的代码就不会出现此问题。

解决方法

经过分析QImage加载RGBA格式数据流会很快,所以先把pData转成RGBA在加载,代码如下。

void *IosMain::getRgbaByChar(uchar *mData, ulong mSize)
{

    void* data = nullptr;
    UIImage *img = nil;
    int width = 0;
    int height = 0;
    int bytesPerRow = 0;
    @autoreleasepool {
        NSData *imgData = [NSData dataWithBytes:mData length:mSize];
        img = [UIImage imageWithData:imgData];
        CGImageRef imageRef = [img CGImage];
        CGSize image_size = img.size;
        width = image_size.width;
        height = image_size.height;
        bytesPerRow = 4 * width;
        CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();

        data = malloc(height * bytesPerRow);

        CGContextRef context =
        CGBitmapContextCreate(data, width, height, 8, bytesPerRow, colorSpace,
                            kCGImageAlphaPremultipliedLast | kCGImageByteOrder32Big);
        CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, width, height), imageRef);
        CGContextRelease(context);

    }

    return data;
}

在ios平台当然要用到原生API了,添加一个.mm格式的文件去编写ios代码,具体怎么添加网上自行搜索还是比较多的

void MyCamera::ImageProcess(uchar* pData, ulong Size)
{
    void * img_data = m_pIosMain->getImgByChar(pData, Size);
    if(img_data != nullptr){
        QImage img = QImage((uchar *)img_data, 1920, 1080, QImage::Format_RGBA8888_Premultiplied,
                              myImageCleanupHandler, img_data);

    //do something...
    }
}

void MyCamera::myImageCleanupHandler(void *info)
{
    free(info);
    info = nullptr;
}

这样速度就上来了,myImageCleanupHandler在img析构时调用主要作用是删除内存数据,因为QImage析构时是不会主动删除内存数据的,需要你自己去删除,文档里有说明。

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