如果要调用外接的USB摄像头获取图像通常使用OpenCV来调用,如何调用摄像头请参考本人的另一篇博客如果用OpenCV调用USB摄像头,如果不是,读取本地图片和视频进行图像处理和分析也通常用OpenCV来进行。
如果要进行3D建模需要使用OpenGL库来编程,NeHe教程里推荐使用SOIL库来加载纹理(SOIL官方主页)直接使用SOIL_load_OGL_texture函数或者其他函数就行了(如果用SOIL加载纹理),这里主要是加载本机的各种格式的图片比较方便,如果对于已经读取到内存中的Mat类,如何将其记载为纹理呢??以下来详细介绍之。
对于一个已经存在于内存中的cv::Mat mat0(Mat类详解点这里)可以使用一下函数返回绑定的textureID:
GLuint matToTexture(cv::Mat mat, GLenum minFilter,
GLenum magFilter, GLenum wrapFilter)
{
// Generate a number for our textureID's unique handle
GLuint textureID;
glGenTextures(1, &textureID);
// Bind to our texture handle
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureID);
// Catch silly-mistake t