如何将OpenCV中的Mat类绑定为OpenGL中的纹理

本文介绍如何将OpenCV的Mat类对象转换并绑定为OpenGL纹理。通过理解Mat类的数据结构,利用glTexImage2D函数,将内存中的Mat数据加载为纹理,并注意BGR与RGB的颜色通道顺序问题。示例代码展示了具体的实现步骤,帮助解决在3D建模中结合OpenCV图像处理和OpenGL渲染的问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成
  • 如果要调用外接的USB摄像头获取图像通常使用OpenCV来调用,如何调用摄像头请参考本人的另一篇博客如果用OpenCV调用USB摄像头,如果不是,读取本地图片和视频进行图像处理和分析也通常用OpenCV来进行。

  • 如果要进行3D建模需要使用OpenGL库来编程,NeHe教程里推荐使用SOIL库来加载纹理(SOIL官方主页)直接使用SOIL_load_OGL_texture函数或者其他函数就行了(如果用SOIL加载纹理),这里主要是加载本机的各种格式的图片比较方便,如果对于已经读取到内存中的Mat类,如何将其记载为纹理呢??以下来详细介绍之。


对于一个已经存在于内存中的cv::Mat mat0(Mat类详解点这里)可以使用一下函数返回绑定的textureID:

GLuint matToTexture(cv::Mat mat, GLenum minFilter,
    GLenum magFilter, GLenum wrapFilter)
{
    // Generate a number for our textureID's unique handle
    GLuint textureID;
    glGenTextures(1, &textureID);

    // Bind to our texture handle
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureID);

    // Catch silly-mistake t
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