Cocos2d-x中C++与OC的混编实现剪切板的复制粘贴

首先,在Cocos中我们如果要对当前系统的剪切板进行编辑的话,就必须先判断当前用的是什么系统

于是我们在预编译的时候先判断一下系统(本篇只讲iOS):

void ClipboardHelper::copyStr(std::string str) {
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)
    //iOS平台
    iOSClipboard::copy(str);
#elif (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)
    //Android平台
#endif
}

可以看到我在这里调用了一个iOSClipboard类,下面我们来实现它。

首先我们来建一个OC文件,扩展名为.m,然后再建一个与它名字相同的.h文件。

重点来了,我们把.m文件的扩展名改为.mm,这样的话它就会变成一个C++与OC的混编文件,使C++可以调用到他。

现在.h代码如下:

#include <stdio.h>
#include "cocos2d.h"

class iOSClipboard {
    
public:
    static void copy(std::string str);
};

.mm中这样实现:

#include "iOSClipboard.h"
#import <Foundation/Foundation.h>

void iOS
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值