对C++函数指针的思考

在我原本的印象中,对于一个函数func,取其地址&func,和解引用*func,效果是一样的。(这个结论在大部分情况下是对的)

引用一张图:
在这里插入图片描述
但是今天我看《Boost程序库完全开发指南》中的绑定函数(bind)部分,有一句话:

boost::bind 在绑定成员函数前需要加上取地址操作符&,表明这是一个成员函数指针,否则无法通过编译。这是与绑定(普通)函数的一个小小的不同。

这句话引起我重新对函数指针的思考,虽然说&funcfunc效果相同,本质还是有些区别的。下面我通过参考知乎上的两个问题,写下自己的看法。

参考1:https://www.zhihu.com/question/293674445?sort=created

func 得到函数地址,是因为它是函数指示符。只有在作为 sizeof 或者单目
& 操作符的操作数时,它的类型才是函数;其它情况都会被转化为指向该函数的指针。

参考2:https://www.zhihu.com/question/53523381/answer/135343567

因为函数类型可以隐式地转换成函数指针类型(这种隐式转换叫退化,类似的行为还有数组类型退化成指针类型),并且函数调用操作可以同时应用在函数和函数指针类型上,就这么简单。

我结合了一维数组来理解函数指针:
可以这么认为,有一种类型叫 数组类型函数类型,在某些情况下数组类型会自动退化成一维指针类型,函数类型会退化成函数指针类型,退化过程可能会丢失一些信息。

比如

// 等价于:int sum(int* a, int n) 
int sum(int a[], int n) 
{
	cout << sizeof(a) << endl;
	int res = 0;
	for (int i = 0; i < n; i++) { res += a[i]; }
	return res;
}
int main()
{
	int arr[] = { 1,2,3 };
	cout << sizeof(arr) << endl;
	cout << sum(arr, 3) << endl;
	
	return 0;
}

输出结果如下:

12 (数组的大小sizeof(int)*3)
8 (64位系统,指针大小位8字节)
6 (求和)

这里arr 是数组类型,但在传参时退化成了一维指针类型(丢失了数组长度信息)。

因此我认为,数组 和 函数 本身是一个类型(或对象),不是指针,只是在一些情况下退化成指针(参考1),该指针指向了数组和函数体的入口地址。类似这样:

class Func{
public:
	//隐式类型转换 到指针
	operator Func* (){
		return this;
	}
	void operator ()(void) {
		printf("call(%d)\n", x);
	}
};
int main()
{
	Func func;
	Func* f = NULL;
	f = func;
	(*f)(1);
	
	f = &func;
	(*f)(2);
	return 0;
}

func 是整个函数对象,对函数对象取地址即为函数入口地址(可以隐式转换),而函数指针保存的也是函数入口地址,因此大部分情况效果相同。

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值