openscad 入门教程 - 绘制小车

这个是官方教程的一个理解,代码也是 官方教程第一章 的内容.

大概思想就是画两个立方体,然后再来四个轮子,两个棍子,搞出一个小车的模型.

下面是代码实现:
在这里插入图片描述
下面的代码就粘贴到左边的代码粘贴区, 然后按F5或者F6运行代码,就可以看到中间3D模型的展示区域的3D模型了.

为了减小电脑的运行负担,可以在 菜单栏中选择 view -> wireframe (快捷键 F11)选择棍棒模型,这个在大型项目中可能比较实用,

$fa = 1;
$fs = 0.4;
cube([60,20,10],center=true);
translate([5,0,10 - 0.001])
    cube([30,20,10],center=true);
translate([-20,-15,0])
    rotate([90,0,0])
    cylinder(h=3,r=8,center=true);
translate([-20,15,0])
    rotate([90,0,0])
    cylinder(h=3,r=8,center=true);
translate([20,-15,0])
    rotate([90,0,0])
    cylinder(h=3,r=8,center=true);
translate([20,15,0])
    rotate([90,0,0])
    cylinder(h=3,r=8,center=true);
translate([-20,0,0])
    rotate([90,0,0])
    cylinder(h=30,r=2,center=true);
translate([20,0,0])
    rotate([90,0,0])
    cylinder(h=30,r=2,center=true);

代码中,我们看到涉及到关键词有

函数名意义
cube绘制矩形
translate3维移动
rotate3维旋转
cylinder绘制圆柱体

在openscad中, cube,cylinder 这些就是实体, 可以通过 rotate, color 和 translate 这些来修饰.

第一行和第二行是 特定变量,用来指定生成模型的分辨率:

$fa = 1;
$fs = 0.4;

另外记得,每个完整的语句要用分号结束,实体后有一个分号!

另外,开源社区在召集小伙伴做软件翻译,大家基极响应.
https://github.com/yjwork-cn/translate/blob/master/openscad.po


参考

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