Unity自带的SimpleJSon的简单使用

本文介绍了如何在Unity中使用内置的SimpleJSON库对List类型进行序列化和反序列化的操作,帮助开发者更好地管理和存储游戏数据。
摘要由CSDN通过智能技术生成
</pre><pre code_snippet_id="1601018" snippet_file_name="blog_20160307_1_6633309" name="code" class="csharp">public class MyObject
{
    public string name;
    public MyNewObject newOjbect;
    public san si;
}<pre name="code" class="csharp"><pre name="code" class="csharp">[System.Serializable]//这个加上好点
 
 
<pre name="code" class="csharp">public class MyNewObject{
    public int level; 
    public san s;
}
public class san{ 
    public int l = 333;
}
void Start () 
{ 
MyObject myObject = new MyObject(); 
myObject.name = "雨松MOMO"; 
myObject.newOjbect = new MyNewObject() 
{
level = 100 
}; 
myObject.newOjbect.s = new san();
myObject.si = new san();
myObject.si.l = 444; 
string json = JsonUtility.ToJson(myObject); 
Debug.Log(json); 
json = JsonUtility.ToJson(myObject); 
Debug.Log(json); // 
myObject = JsonUtility.FromJson<MyObject>(json);//简单的反序列化。反序列化被执行一次后,json字段里的数据将被清除 
JsonUtility.FromJsonOverwrite(json, myObject);//深度的反序列化。包含其他类的对象也会被赋值。 
//请注意,JSON 序列化程序 API 支持 MonoBehaviour 和 ScriptableObject 的子类,
// 以及普通的结构类。但是,当反 JSON 序列化到 MonoBehaviour 或 ScriptableObject 的子类
// 则必须使用 FromJsonOverwrite; FromJson 不支持,并将引发异常。
Debug.Log(myObject.newOjbect.s.l); Debug.Log(myObject.si.l);
}

//private成员需要加上   [SerializeField]属性才能
 


SimpleJSon序列化List:

 /// <summary>
    /// 允许序列化List。
    /// </summary>
    /// <typeparam name="T">T必须要加上[System.Serializable]属性。否则不会被序列化</typeparam>
    [System.Serializable]
    public class Serialization<T>
    {
        [SerializeField]//强迫unity去序列化一个私有字段
        List<T> target;
      /// <summary>
        ///返回创建的list
      /// </summary>
      /// <returns></returns>
        public List<T> ToList()
        {
            return target;
        }
        public Serialization(List<T> target)
        {
            this.target = target;
        }
    }

//====准备测试的数据========//
[System.Serializable]
    class A
    {
        public int a = 111;
        public B b = new B();
    }
     [System.Serializable]<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">//仅仅只是这个属性不会被继承,他的子类如果也想被序列化也要加上这个属性</span>
    class B
    {
        public int b = 222;
    }
       [System.Serializable]<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">//如果子类添加了这个属性,他的父类则不用添加这个属性。</span>
    class C:B
    {
        public int c = 333;
    }

//=====测试代码===========
	void Start () {
        Serialization<C> s1 = new Serialization<C>(new List<C>());
        s1.ToList().Add(new C());
        string js = JsonUtility.ToJson(s1);
        Debug.Log(js);
       List<C> lb = JsonUtility.FromJson<Serialization<C>>(js).ToList();
    //    Serialization<A> serB = new Serialization<A>(new List<A>());
      //  JsonUtility.FromJsonOverwrite(js, serB);
       Debug.Log(lb[0].b);//输出222
        Debug.Log(lb[0].c);//输出333
	}

SimpleJSon序列化Dictionary:

        userReg = new UserRegister(userData);
        Serialization<string, C> dy = new Serialization<string, C>(new Dictionary<string, C>());
        dy.toDictionary().Add("c",new C());
        string js = JsonUtility.ToJson(dy);
        Serialization<string, C> dy2 = JsonUtility.FromJson<Serialization<string, C>>(js);
        Debug.Log(dy2.toDictionary()["c"].c);


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