using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
//枚举出牌规则
#region 枚举类型,所有符合规则的牌型
public enum Guize
{
不出,一张,对子,三不带,炸弹,顺子,连对,飞机不带,三飞机不带,四飞机不带,五飞机不带,三带一,三带二,四带二,飞机带二,飞机带二对,三飞机带三,四飞机带四,三飞机带三对,四带二对,天炸,四飞机带四对,五飞机带五,六飞机不带
}
#endregion
public class Chuipai : MonoBehaviour
{
#region 出牌的类型,如单张,对子等(属性)
private int paiType = 0;
public int PaiType
{
get { return paiType; }
set { paiType = value; }
}
#endregion
#region 外部调用方法,判断出牌是否符合规则
public bool isRight(ArrayList list)
{
int[] args = new int[list.Count];
for (int i = 0; i < args.Length; i++)
{
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
//枚举出牌规则
#region 枚举类型,所有符合规则的牌型
public enum Guize
{
不出,一张,对子,三不带,炸弹,顺子,连对,飞机不带,三飞机不带,四飞机不带,五飞机不带,三带一,三带二,四带二,飞机带二,飞机带二对,三飞机带三,四飞机带四,三飞机带三对,四带二对,天炸,四飞机带四对,五飞机带五,六飞机不带
}
#endregion
public class Chuipai : MonoBehaviour
{
#region 出牌的类型,如单张,对子等(属性)
private int paiType = 0;
public int PaiType
{
get { return paiType; }
set { paiType = value; }
}
#endregion
#region 外部调用方法,判断出牌是否符合规则
public bool isRight(ArrayList list)
{
int[] args = new int[list.Count];
for (int i = 0; i < args.Length; i++)
{