空城幻雪
这个作者很懒,什么都没留下…
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解决:安装SQl 2008为SQL Server代理服务提供的凭据无效
sql server 2008 代理服务提供的凭据无效sql server 2008 代理服务提供的凭据无效在Windows Server 2008安装SQL Server 2008出现的问题:安装时在“服务器配置”环节出现以下问题:为sql server代理服务提供的凭据无效为sql server服务指定的凭据无效为analysis services服务提供的凭据无效转载 2017-03-07 13:19:31 · 1476 阅读 · 0 评论 -
UE4拾取物体
原创 2016-07-24 20:00:57 · 4488 阅读 · 0 评论 -
UE4发布android应用
1.下载androidworks1r1windows2.运行androidworks1r1windows下载UE4打包android所必要的Android开发包3.将UE4中的安卓打包环境配置好4.打包apk如何解决将打包出来的多个文件合一将数据文件打包进apk中原创 2016-07-01 00:46:02 · 3805 阅读 · 0 评论 -
UE4制作人物飞天技能
原创 2016-07-25 23:50:11 · 2614 阅读 · 0 评论 -
UE4制作UI界面
原创 2016-07-24 22:05:05 · 15508 阅读 · 0 评论 -
UE4创建透明水的效果
原创 2016-07-01 00:40:55 · 7163 阅读 · 1 评论 -
UE4控制灯光开关
原创 2016-07-25 01:03:59 · 6139 阅读 · 0 评论 -
Navicat连接不上 1251 client does no support authentic
客户端使用navicat for mysql。本地安装了mysql 8.0。但是在链接的时候提示:主要原因是mysql服务器要求的认证插件版本与客户端不一致造成的。打开mysql命令行输入如下命令查看,系统用户对应的认证插件:可以看到root用户使用的plugin是caching_sha2_password,mysql官方网站有如下说明:意思是说caching_sha2_passw...转载 2018-09-17 12:50:36 · 1761 阅读 · 0 评论 -
C# 接口(Interface)
接口定义了所有类继承接口时应遵循的语法合同。接口定义了语法合同"是什么"部分,派生类定义了语法合同"怎么做"部分。接口定义了属性、方法和事件,这些都是接口的成员。接口只包含了成员的声明。成员的定义是派生类的责任。接口提供了派生类应遵循的标准结构。接口使得实现接口的类或结构在形式上保持一致。抽象类在某种程度上与接口类似,但是,它们大多只是用在当只有少数方法由基类声明由派生类实现时。接口本身并不实现任何功能,它只是和声明实现该接口的对象订立一个必须实现哪些行为的契约。抽象类不能直接实...原创 2022-03-24 09:51:57 · 2330 阅读 · 0 评论 -
Lambda表达式select()和where()的区别
新建一个控制台程序ConsoleApplication11、where()用法:必须加条件,且返回对象结果。 static void Main(string[] args) { string[] arrays={"asd","abc","bbb","ccc"}; var results = arrays.Where(a=>a.Contains("...转载 2019-04-24 15:50:17 · 3003 阅读 · 0 评论 -
C# List<T>的详细用法
List泛型集合是C#编程中的经常使用的集合之一,相对数组它可以动态的添加元素而不是声明的时候就必须指定大小。相对于ArrayList集合和Hashtable集合的优势是其元素的数据类型可以确定。而不是默认的父类类型object。 List泛型集合的声明与元素添加 1.List泛型集合的声明:List<数据类型> 变量名=new list<数据类型>();...转载 2018-09-01 16:08:52 · 29306 阅读 · 5 评论 -
C# RAS 加密与解密讲解
RSA加密算法在谈RSA加密算法之前,我们需要先了解下两个专业名词,对称加密和非对称加密。对称加密即:含有一个称为密钥的东西,在消息发送前使用密钥对消息进行加密,在对方收到消息之后,使用相同的密钥进行解密非对称加密即:加密和解密使用不同的密钥的一类加密算法。这类加密算法通常有两个密钥A和B,使用密钥A加密数据得到的密文,只有密钥B可以进行解密操作(即使密钥A也无法解密),相反,使用了密...原创 2018-08-30 16:14:38 · 4363 阅读 · 0 评论 -
c#中stringbuilder的方法总结
String 对象是不可改变的。每次使用 System.String 类中的方法之一时,都要在内存中创建一个新的字符串对象,这就需要为该新对象分配新的空间。在需要对字符串执行重复修改的情况下,与创建新的 String 对象相关的系统开销可能会非常昂贵。如果要修改字符串而不创建新的对象,则可以使用 System.Text.StringBuilder 类。例如,当在一个循环中将许多字符串连接在一起时,...转载 2019-01-16 10:32:46 · 3925 阅读 · 0 评论 -
C# POST请求传送参数
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;using System.Net;using System.IO;namespace Post{ class Program { ...原创 2018-08-30 15:33:35 · 5623 阅读 · 0 评论 -
C#接口
接口定义了所有类继承接口时应遵循的语法合同。接口定义了语法合同 "是什么" 部分,派生类定义了语法合同 "怎么做" 部分。接口定义了属性、方法和事件,这些都是接口的成员。接口只包含了成员的声明。成员的定义是派生类的责任。接口提供了派生类应遵循的标准结构。抽象类在某种程度上与接口类似,但是,它们大多只是用在当只有少数方法由基类声明由派生类实现时。using System.转载 2016-07-19 02:28:55 · 477 阅读 · 0 评论 -
C# 泛型详解
什么是泛型 我们在编写程序时,经常遇到两个模块的功能非常相似,只是一个是处理int数据,另一个是处理string数据,或者其他自定义的数据类型,但我们没有办法,只能分别写多个方法处理每个数据类型,因为方法的参数类型不同。有没有一种办法,在方法中传入通用的数据类型,这样不就可以合并代码了吗?泛型的出现就是专门解决这个问题的。读完本篇文章,你会对泛型有更深的了解。为什么要使用泛型...转载 2018-08-29 22:19:05 · 103 阅读 · 0 评论 -
C#字典
需求通常情况下,我们可以通过int类型的索引号来从数组或者list集合中查询所需的数据。但是如果情况稍微复杂一点:索引号是非int型数据比如string或其他类型该如何操作呢。这个时候我们就可以使用字典了。是什么顾名思义,字典是一种让我们可以通过索引号查询到特定数据的数据结构类型。关键字Dictionary说明C#的Dictionary<Tkey,TValue&g...转载 2018-09-01 16:02:36 · 7880 阅读 · 0 评论 -
C#非泛型集合和泛型集合的详解
C# 泛型集合之非泛型集合类与泛型集合类的对应:ArrayList对应ListHashTable对应DictionaryQueue对应QueueStack对应StackSortedList对应SortedList 第一 : ArrayList(非泛型集合) 与List(泛型集合)ArrayList 是数组的复杂版本。ArrayList 类提供在大多数 Co...原创 2018-09-01 16:11:05 · 714 阅读 · 0 评论 -
C# where用法解析
where 子句用于指定类型约束,这些约束可以作为泛型声明中定义的类型参数的变量。1.接口约束。例如,可以声明一个泛型类 MyGenericClass,这样,类型参数 T 就可以实现 IComparable<T> 接口:public class MyGenericClass<T> where T:IComparable { }2.基类约束:指出某个类型必须将指定的类...转载 2019-01-16 11:15:54 · 3059 阅读 · 0 评论 -
C#泛型详解
这篇文章主要讲解C#中的泛型,泛型在C#中有很重要的地位,尤其是在搭建项目框架的时候。一、什么是泛型泛型是C#2.0推出的新语法,不是语法糖,而是2.0由框架升级提供的功能。我们在编程程序时,经常会遇到功能非常相似的模块,只是它们处理的数据不一样。但我们没有办法,只能分别写多个方法来处理不同的数据类型。这个时候,那么问题来了,有没有一种办法,用同一个方法来处理传入不同种类型参数的办法呢...转载 2019-08-11 10:19:58 · 584 阅读 · 0 评论 -
C#接口语法练习
接口只声明、无实现、不能实例化;接口可包含方法、属性、事件、索引器, 但无字段;接口成员都是隐式的 public, 不要使用访问修饰符;类、结构和接口都可以继承多个接口;继承接口的类必须实现接口成员, 除非是抽象类;类实现的接口成员须是公共的、非静态的using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;...原创 2018-08-29 21:48:49 · 413 阅读 · 0 评论 -
C#集合-列举(Enumeration)
在计算机这个范畴内存在许多种类的集合,从简单的数据结构比如数组、链表,到复杂的数据结构比如红黑树,哈希表。尽管这些数据结构的内部实现和外部特征大相径庭,但是遍历集合的内容确是一个共同的需求。.NET Framework通过IEnumerable和IEnumerator接口实现遍历集合功能。Non-Generic Generic 备注 IEnumerator IEnumer...转载 2019-08-30 14:39:07 · 409 阅读 · 0 评论 -
Unity常用[xxx]用法 特性
标记字段[Space] 可以与上面形成一个空隙,可以带参数[Space(30)][Header(“XXX”)] 在Inspector面板上给定义的字段的上一行加段描述,可以将属性隔离开,形成分组的感觉[Tooltip(“XXX”)] 在Inspector面板上鼠标移上定义的字段弹出描述[Range(min, max)] 限制数值变量的取值范围并以滑动条显示在I...转载 2019-08-11 10:50:56 · 189 阅读 · 0 评论 -
C#继承1
C#继承(是指类与类之间的关系)1.卡车(Truck)轻型卡车重型卡车2.轿车小轿车面包车如何判断一个继承关系是否合理?子类is a 父类。卡车和轿车是车,都有轮子,发动机,但是卡车又能拉货,轿车能拉人Base Class-基类、Parent Class-父类DerivedClass-派生类、Child Class-子类为什么要继承?继承带给我们的好处?原创 2016-06-12 01:19:47 · 310 阅读 · 0 评论 -
win7中如何搭建个人网站
www13op | 我的经验 | 我的收入 | 私信(1) | 百度首页 新闻网页贴吧知道经验音乐图片视频地图百科文库帮助首页分类杂志任务签到回享计划商城知道百度经验 > 游戏/数码 > 互联网win7中如何搭建个人网站听语音转载 2016-08-04 14:52:42 · 2077 阅读 · 0 评论 -
iOS 应用发布流程
系统信息Mac:OS X 10.8.4XCode:4.6.3发布证书申请请参照我的上一篇博客http://my.oschina.net/joanfen/blog/1336241.登陆苹果开发者中心http://developer.apple.com(99美元账号)2.进入itunes connect3.选择Manage Your Apps转载 2016-06-11 00:54:44 · 411 阅读 · 0 评论 -
ios打包实践
1: Plugins目录:删除Andriod、IOS、ShareRec文件夹,将IOS文件夹拖入如图 第一步拖入ShareREC和ShareSDK有先后顺序先ShareREC后ShareSDK 然后删除ShareREC中的MOBFoundation.framework 找到目录栏里Bulid Phases点击Link Binary With Libraries(33i原创 2016-07-07 16:10:04 · 465 阅读 · 0 评论 -
unity 中session保持与服务器对接案列
//这是一个新的POST方法 public string newpost(string url,string sessionid) { //************************************ string cookieStr = sessionid; //string postData = ""...原创 2018-09-04 10:34:52 · 1460 阅读 · 0 评论 -
Unity实现剧情对话
using UnityEngine;using System.Collections;public class Test : MonoBehaviour{ private string showText = "你好,欢迎来到奇幻大陆!"; private string text = string.Empty; private float time =原创 2016-07-01 01:24:10 · 2696 阅读 · 0 评论 -
(错误记录)提交到app store时,提示ITMS-90478 ,ITMS-90062
出现这种错误是当前上传的版本号小于已经上传Ios商店的版本号,记住前面数字必须大于你之前的版本号,比如上图build是56,那么你新上传的build数字一定要大于56...原创 2018-09-06 16:45:03 · 404 阅读 · 0 评论 -
unity触摸放大缩小旋转
using UnityEngine;using System.Collections;using System.IO;public class ScaleAndRotate : MonoBehaviour{private Touch oldTouch1; //上次触摸点1(手指1)private Touch oldTouch2; //上次触摸点2(手指2)转载 2016-07-03 13:27:50 · 893 阅读 · 0 评论 -
获取父物体下面的子物体
GameObject.Find("父物体名").transform.FindChild("子物体名");原创 2018-09-11 18:20:54 · 1451 阅读 · 0 评论 -
UGUI实现帧动画
using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine.UI;using System;[RequireComponent(typeof(Image))]public class UGUISpriteAnimation : MonoBe转载 2016-07-20 18:56:19 · 462 阅读 · 0 评论 -
Unity在一个父物体下实例化子物体
public GameObject hj5; public GameObject hj10; private GameObject GetHand; private GameObject szhj5; private GameObject szhj10; public void ShowSZHJ(bool sz5)原创 2016-07-02 19:53:40 · 11526 阅读 · 0 评论 -
C# unity 中关于RSA加密字节太长的问题
using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.IO;using System.Security.Cryptography;using System.Text;using UnityEngine;//RSA加密字节太长的问题public class Segment...原创 2018-09-06 16:44:03 · 1403 阅读 · 0 评论 -
Unity3d+C#斗地主学习探究1
using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;//枚举出牌规则#region 枚举类型,所有符合规则的牌型public enum Guize{ 不出,一张,对子,三不带,炸弹,顺子,连对,飞机不带,三飞机不带,四飞机不带,五飞机不带,三带一,三原创 2017-03-01 22:02:00 · 1648 阅读 · 1 评论 -
提交到app store时,提示ITMS-90478 ,ITMS-90062错误
出现这种错误时是因为当前提交到商店的build号小于之前已经提交到商店的版本号,如之前为56接下来当前要比这个版本号高如上图为58.8.1原创 2016-07-29 16:03:49 · 1611 阅读 · 0 评论 -
unity篇-官方序列化接口 ISerializationCallbackReceiver
unity篇-官方序列化接口 ISerializationCallbackReceiver简介在unity中,序列化一直是个很头疼的问题,尽管官方支持了许多类型,但一些自定义类型和常用,比如Dictionary不能序列化,让人大呼头疼。不过幸运的是,ISerializationCallbackReceiver的出现解决了这个问题。官方提供的解决方案编写一个类继承ISerializa...转载 2019-08-01 13:36:16 · 915 阅读 · 0 评论 -
C# Socket网络通信基础教程
Socket链接的流程套接字是支持TCP/IP协议网络通信的基本操作单元可以将套接字看作不同主机间的进程双向通信的端点, 它构成了单个主机内及整个网络间的编程界面。 套接字存在于通信域中, 通信域是为了处理一般的线程通过套接字通信而引进的一种抽象概念。 套接字通常会和同一个域中的套接字交换数据(数据交换也可能会穿越域的界限, 但这时一定要执行某种解释程序) 。 各种进程使用这个相同的域用...翻译 2018-08-24 23:13:37 · 19018 阅读 · 4 评论 -
Unity使用tolua框架教程: LuaFramewrk
Unity使用tolua框架教程: LuaFramewrk转载 2022-06-17 08:35:20 · 2405 阅读 · 0 评论