UGUI实现帧动画

这篇博客介绍了如何在Unity3D中使用UGUI系统实现帧动画。通过UGUISpriteAnimation脚本,展示了播放、倒放、暂停、恢复、停止和回放帧动画的功能,同时支持自动播放和循环播放选项。文章详细解释了关键代码和逻辑,帮助开发者理解如何操作和管理帧序列。
摘要由CSDN通过智能技术生成
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine.UI;
using System;


[RequireComponent(typeof(Image))]
public class UGUISpriteAnimation : MonoBehaviour
{
    private Image ImageSource;
    private int mCurFrame = 0;
    private float mDelta = 0;


    public float FPS = 5;
    public List<Sprite> SpriteFrames;
    public bool IsPlaying = false;
    public bool Foward = false;
    public bool AutoPlay = false;
    public bool Loop = false;


    public int FrameCount
    {
        get
        {
            return SpriteFrames.Count;
        }
    }


    void Awake()
    {
        ImageSource = GetComponent<Image>();
    }


    void Start()
    {
        if (AutoPlay)
        {
            Play();
        }
        else
        {
            IsPlaying = false;
        }
    }


    private void SetSprite(int idx)
    {
        ImageSource.sprite = SpriteFrames[idx];
        ImageSource.SetNativeSize();
    }


    public void Play()
    {
        IsPlaying = true;
        Foward = true;
    }


    public void PlayReverse()
    {
        IsPlaying = true;
        Foward = false;
    }


    void Update()
    {
        if (!IsPlaying || 0 == FrameCount)
        {
            return;
        }


        mDelta += Time.deltaTime;
        if (mDelta > 1 / FPS)
        {
            mDelta = 0;
            if (Foward)
            {
                mCurFrame++;
            }
            else
            {
                mCurFrame--;
            }


            if (mCurFrame >= FrameCount)
            {
                if (Loop)
                {
                    mCurFrame = 0;
                }
                else
                {
                    IsPlaying = false;
                    return;
                }
            }
            else if (mCurFrame < 0)
            {
                if (Loop)
                {
                    mCurFrame = FrameCount - 1;
                }
                else
                {
                    IsPlaying = false;
                    return;
                }
            }


            SetSprite(mCurFrame);
        }
    }


    public void Pause()
    {
        IsPlaying = false;
    }


    public void Resume()
    {
        if (!IsPlaying)
        {
            IsPlaying = true;
        }
    }


    public void Stop()
    {
        mCurFrame = 0;
        SetSprite(mCurFrame);
        IsPlaying = false;
    }


    public void Rewind()
    {
        mCurFrame = 0;
        SetSprite(mCurFrame);
        Play();
    }
}
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