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Android学习笔记--Handler消息传递机制(Handler实现自动播放动画)

大家都知道,处于性能优化考虑,Android只允许UI线程修改Activity里的UI组件。但在实际的Android应用开发中,尤其是涉及动画的游戏开发中,需要让新启动的线程周期性地改变界面组件的属性值,这就需要借助于Handler的消息传递机制实现了。

 

Handler类的主要作用有两个:

在新启动的线程中发送消息。

在主线程中获取、处理消息。

 

Handler类包含如下方法用于发送、处理消息、

void handlerMessages(Message msg):处理消息的方法。

final boolean hasMessages(int what):检查消息队列中是否包含what属性为指定值得消息。

final boolean hasMesages(int what, Object object):检查消息队列中是否半酣what属性为指定值且object属性为指定对象的消息。

多个重载的Message obtainMessage():获取消息。

sendEmptyMessage(int what):发送空消息。

final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis):指定多少毫秒之后发送空消息。

final boolean sendMessage(Message msg):立即发送空消息。

final boolean sendMessageDelayed(int what, long delayMillis):指定多少毫秒发送消息。


举个栗子:

通过一个新线程来周期性地修改ImageView所显示的图片,通过这种方式开发一个动画效果。

布局文件(activity_main.xml)

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical" >

    <ImageView
        android:id="@+id/iv_banner"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="200dp"
        android:src="@drawable/banner1" />

</LinearLayout>

java源代码(MainActivity.java)

package com.example.handlermessages;

import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.widget.ImageView;

public class MainActivity extends Activity {

	//定义图片数组
	int[] imgIds = new int[]{
		R.drawable.banner1,
		R.drawable.banner2,
		R.drawable.banner3,
		R.drawable.banner4,
		R.drawable.banner5
	};
	int currentImgId = 0;
	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);
		final ImageView ivBanner = (ImageView)findViewById(R.id.iv_banner);
		final Handler mHandler = new Handler() {
			
			@Override
			public void handleMessage(Message msg) {
				if(msg.what == 0){
					ivBanner.setImageResource(imgIds[currentImgId++ 
					                                 % imgIds.length]);
				}
			}
		};
		
		//定义一个定时器,让定时器周期性执行指定任务
		new Timer().schedule(new TimerTask() {
			
			@Override
			public void run() {
				// TODO Auto-generated method stub
				mHandler.sendEmptyMessage(0);
				
			}
		}, 0, 1200);
	}

}

OK,已经写好,上面的程序中通过Timer周期性地执行指定任务,Timer对象可调度TimerTask对象,TimerTask对象本质就是启动一条新线程,由于Android不允许在新线程中访问Activity里面的界面组件,因此程序只能在新线程中发送一条消息,通知系统更新ImageView组件。



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