VTK(Visualization Toolkit)是一个用于可视化和图形处理的开源软件库。它提供了一系列的算法和工具,可以用来创建、渲染和处理二维和三维的图形数据。VTK可以在多个平台上运行,并支持各种编程语言,包括C++、Python和Java。
VTK的核心功能包括几何处理、图形渲染、体积渲染、图像处理、交互式可视化和数据分析。它支持多种常用的数据格式,如图像、网格、点云和体数据。使用VTK,用户可以在图形界面中创建和编辑复杂的三维场景,并进行实时的交互操作。
VTK还提供了丰富的可视化效果,如光照、阴影、透明度、纹理映射和体积渲染等。用户可以通过编程接口来定制和扩展VTK的功能,以满足特定的需求。
VTK被广泛应用于科学、工程、医学、地质和计算机图形学等领域。它可以用于可视化和分析科学数据,创建交互式的可视化应用程序,以及进行科学研究和教育。由于VTK的开源性质和强大的功能,它成为了可视化和图形处理领域的重要工具之一。
一、环境搭建
1、安装详情请见:Windosw下Visual Studio2022编译安装VTK(支持QT),ITK-CSDN博客
2、安装完VTK后将VTK目录加入环境变量
二、使用VTK
以创建一个八边形圆柱体为示例,演示VTK的基本渲染和管道创建。
1、创建QT项目Cylinder
2、配置VTK库
在Cylinder.pro中添加如下代码:
QMAKE_PROJECT_DEPTH = 0
win32{
VTK_DIR = D:/VTK
INCLUDEPATH += $${VTK_DIR}/include/vtk-9.3
LIBS += $${VTK_DIR}/lib/vtk*.lib
}
需要注意的是VTK区分Debug和Release的库,链接错误运行程序会报错:QWidget: Must construct a QApplication before a QWidget
3、编写代码
在mainwindow.ui中添加一个Qwidget,提升为QVTKOpenGLNativeWidget ,头文件QVTKOpenGLNativeWidget.h
依次点击“添加”,“提升”
修改mainwindow.cpp
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include <vtkActor.h>
#include <vtkCamera.h>
#include <vtkCylinderSource.h>
#include <vtkNamedColors.h>
#include <vtkNew.h>
#include <vtkPolyDataMapper.h>
#include <vtkProperty.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkGenericOpenGLRenderWindow.h>
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent)
, ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
// QVTKOpenGLNativeWidget
//设置背景颜色
vtkNew<vtkNamedColors> colors;
std::array<unsigned char, 4> bkg{{26, 51, 102, 255}};
colors->SetColor("BkgColor", bkg.data());
//创建圆柱体 并设置为八边形圆柱体
vtkNew<vtkCylinderSource> cylinder;
cylinder->SetHeight(2.0); //设置柱体的高
cylinder->SetRadius(1.0); //设置柱体横截面的半径
cylinder->SetResolution(8); //设置柱体横截面的等边多边形的边数。
// 将定义好的图形推送到图形库中
//vtkPolyDataMapper类用于渲染多边形几何数据(vtkPolyData),派生类自vtkMapper,将输入的数据转换为几何图元(点、线、多边形)进行渲染。
vtkNew<vtkPolyDataMapper> cylinderMapper;
//vtkPolyDataMapper::SetInputConnection():VTK可视化管线的输入数据接口,对应的可视化管线的输出数据接口为GetOutputPort();
cylinderMapper->SetInputConnection(cylinder->GetOutputPort());
// 设置纹理 颜色 点击后的旋转角度
// vtkActor类派生自vtkProp类,渲染场景中数据的可视化表达通过vtkProp的子类负责。比如该示例要渲染一个柱体,柱体的数据类型的vtkPolyData,数据要在场景中渲染时,不是直接把数据加入渲染场景,而是vtkProp的形式存在于渲染场景中。
// 三维空间中渲染对象最常用的vtkProp子类有vtkActor(表达场景中的几何数据)和vtkVolume(表达场景中的体数据);二维空间中的数据则是用vtkActor2D表达:vtkProp子类负责确定渲染场景中对象的位置、大小和方向等信息;Prop依赖于两个对象:一个是Mapper(vtkMapper)对象,负责存放数据和渲染信息;另一个是属性(vtkProperty)对象,负责控制颜色、不透明度等参数。另外vtkActor中还可以设置纹理(vtkTexture)对象,用于纹理贴图。
// VTK定义了大量的Prop类,如vtkImageActor(负责图像显示)和vtkPieChartActor(用于创建数组数据的饼图可视化表达形式)。其中有些Prop内部直接包括了控制显示的参数和待渲染数据的索引,因此不需要额外的Property和Mapper对象,例如vtkAxisActor。vtkActor的子类vtkFollower可以自动更新方向信息使其始终面向一个特定的相机,这样无论怎样旋转该对象都是可见的,例如三维场景中的广告板或者文本。
// vtkActor的子类vtkLODActor可以自动改变自身的几何表达形式来实现所需的交互帧率。vtkAssembly建立了各个Actor的层次结构以便在整个结构平移、旋转或缩放等变换时能够更合理地进行控制。
// vtkActor::SetMapper():该方法用于设置生成几何图元的Mapper,即连接一个Actor到可视化管线的末端(Mapper是可视化管线的末端)。
vtkNew<vtkActor> cylinderActor;
cylinderActor->SetMapper(cylinderMapper);
cylinderActor->GetProperty()->SetColor(colors->GetColor4d("Tomato").GetData());
cylinderActor->RotateX(30.0);
cylinderActor->RotateY(-45.0);
// 渲染
// vtkRenderer 负责管理场景的渲染过程。组成场景的对象包括Prop,照相机(vtkCamera)和光照(vtkLight)都被整合到一个vtkRenderer对象中。一个vtkRenderWindow中可以有多个vtkRenderer对象,而这些vtkRenderer可以渲染在窗口不同的矩形区域中(即视口)或者覆盖整个窗口区域。
vtkNew<vtkRenderer> renderer;
// 该方法用于将vtkProp类型的对象添加到渲染场景中
renderer->AddActor(cylinderActor);
// vtkRenderer::SetBackground():该方法是从vtkRenderer的父类vtkViewport继承的,用于设置渲染场景的背景颜色,用R、G、B的格式设置,三个分量的取值为0.0~1.0。
renderer->SetBackground(colors->GetColor3d("BkgColor").GetData());
renderer->ResetCamera();//根据可见的演员自动设置相机
renderer->GetActiveCamera()->Zoom(1.5);
// 显示renderer 的窗口
vtkNew<vtkGenericOpenGLRenderWindow> renderWindow;
renderWindow->AddRenderer(renderer);
ui->widget->setRenderWindow(renderWindow);
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
4、编译运行
因为VTK库编译的是Release 64位的,所有编译时选择Release 64位
运行效果如下:
。
三、总结
VTK是一个强大的开源可视化工具,可以帮助我们实现各种复杂的数据可视化任务。通过本文,我们初步了解了如何在QT中嵌入VTK窗口,并展示了一个简单的三维可视化场景。
可以将以上示例看作一个舞台剧演出。观看舞台剧时,观众坐在台下,展现在观众面前的是一个舞台,舞台上有各式的灯光和各样的演员。
将渲染窗口 vtkRenderWindow 看作一个剧院,剧院中一般需要有灯光(vtkLight)、相机(vtkCamera,可以理解为观众)和舞台(vtkRenderer)来为观众呈现精彩的演出;舞台上负责表演的自然是演员(vtkActor),而且演员通常不止一个,可以根据需要为舞台加入更多的演员(vtkActor)。每个演员又各具特色,而用来表示其特色的则是vkProperty(负责控制颜色、材质以及不透明度等);每个vkActor 的数据和渲染信息存储在一个vtkMapper 对象中,负责将原始数据转换为渲染所需的图元数据。
前排观众因为离得近,在观看台上演员时会觉得他们比较高大,而后排的观众因为离得远,所以那些演员看起来就会显得小些,每位观众看到的东西在他/她的世界里都是唯一的,所以渲染场景Renderer里的vtkCamera对象也是只有一个;舞台的灯光可以有多个,所以渲染场景里的vtkLight也存在多个。