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交通灯管理系统的项目需求
模拟实现十字路口的交通灯管理系统逻辑,具体需求如下:
〉异步随机生成按照各个路线行驶的车辆。
例如:
由南向而来去往北向的车辆 ---- 直行车辆
由西向而来去往南向的车辆 ---- 右转车辆
由东向而来去往南向的车辆 ---- 左转车辆
。。。
〉信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯。
〉应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制。
〉具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑。
注:南北向车辆与东西向车辆交替放行,同方向等待车辆应先放行直行车辆而后放行左转车辆。
〉每辆车通过路口时间为1秒(提示:可通过线程Sleep的方式模拟)。
〉随机生成车辆时间间隔以及红绿灯交换时间间隔自定,可以设置。
〉不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过Log方式展现程序运行结果。
设计思路:
总共有12条路线,为了统一编程模型,可以假设每条路线都有一个红绿灯对其进行控制,右转弯的4条路线的控制灯可以假设称为常绿状态,另外,其他的8条线路是两两成对的,可以归为4组,所以,程序只需考虑图中标注了数字号的4条路线的控制灯的切换顺序,这4条路线相反方向的路线的控制灯跟随这4条路线切换,不必额外考虑。
每条路线上都会出现多辆车,路线上要随机增加新的车,在灯绿期间还要每秒钟减少一辆车。
〉设计一个Road类来表示路线,每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12个Road实例对象。
〉每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。
〉每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。
每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,一个灯由绿变红时,应该将下一个方向的灯变绿
〉设计一个Lamp类来表示一个交通灯,每个交通灯都维护一个状态:亮(绿)或不亮(红),每个交通灯要有变亮和变黑的方法,并且能返回自己的亮黑状态。
〉总共有12条路线,所以,系统中总共要产生12个交通灯。右拐弯的路线本来不受灯的控制,但是为了让程序采用统一的处理方式,故假设出有四个右拐弯的灯,只是这些灯为常亮状态,即永远不变黑。
〉除了右拐弯方向的其他8条路线的灯,它们是两两成对的,可以归为4组,所以,在编程处理时,只要从这4组中各取出一个灯,对这4个灯依次轮询变亮,与这4个灯方向对应的灯则随之一同变化,因此Lamp类中要有一个变量来记住自己相反方向的灯,在一个Lamp对象的变亮和变黑方法中,将对应方向的灯也变亮和变黑。每个灯变黑时,都伴随者下一个灯的变亮,Lamp类中还用一个变量来记住自己的下一个灯。
〉无论在程序的什么地方去获得某个方向的灯时,每次获得的都是同一个实例对象,所以Lamp类改用枚举来做显然具有很大的方便性,永远都只有代表12个方向的灯的实例对象。
〉设计一个LampController类,它定时让当前的绿灯变红。
Road类的编写
〉每个Road对象都有一个name成员变量来代表方向,有一个vehicles成员变量来代表方向上的车辆集合。
〉在Road对象的构造方法中启动一个线程每隔一个随机的时间向vehicles集合中增加一辆车(用一个“路线名_id”形式的字符串进行表示)。
〉在Road对象的构造方法中启动一个定时器,每隔一秒检查该方向上的灯是否为绿,是则打印车辆集合和将集合中的第一辆车移除掉。
Lamp类的编写
〉
系统中有
12
个方向上的灯,在程序的其他地方要根据灯的名称就可以获得对应的灯的实例对象,综合这些因素,将
Lamp
类用
java5
中的枚举形式定义更为简单。
〉
每个
Lamp
对象中的亮黑状态用
lighted
变量表示,选用
S2N
、
S2W
、
E2W
、
E2N
这四个方向上的
Lamp
对象依次轮询变亮,
Lamp
对象中还要有一个
oppositeLampName
变量来表示它们相反方向的灯,再用一个
nextLampName
变量来表示此灯变亮后的下一个变亮的灯。这三个变量用构造方法的形式进行赋值,因为枚举元素必须在定义之后引用,所以无法再构造方法中彼此相互引用,所以,相反方向和下一个方向的灯用字符串形式表示。
〉
增加让
Lamp
变亮和变黑的方法:
light
和
blackOut
,对于
S2N
、
S2W
、
E2W
、
E2N
这四个方向上的
Lamp
对象,这两个方法内部要让相反方向的灯随之变亮和变黑,
blackOut
方法还要让下一个灯变亮。
〉
除了
S2N
、
S2W
、
E2W
、
E2N
这四个方向上的
Lamp
对象之外,其他方向上的
Lamp
对象的
nextLampName
和
oppositeLampName
属性设置为
null
即可,并且
S2N
、
S2W
、
E2W
、
E2N
这四个方向上的
Lamp
对象的
nextLampName
和
oppositeLampName
属性必须设置为
null
,以便防止
light
和
blackOut
进入死循环。
LampController类的编写
〉
整个系统中只能有一套交通灯控制系统,所以,
LampController
类最好是设计成单例。
〉LampController
构造方法中要设定第一个为绿的灯。
〉LampController
对象的
start
方法中将当前灯变绿,然后启动一个定时器,每隔
10
秒将当前灯变红和将下一个灯变绿。
MainClass类的编写
〉
用
for
循环创建出代表
12
条路线的对象。
〉
接着再获得
LampController
对象并调用其
start
方法。