排序:
默认
按更新时间
按访问量

C#学习 - vs调试(采用异常处理来实现两个整数的和)

1.正常模式下的调试 vs:Console.Write(WriteLine) unity:Debug.log(“”) Debug.logError(“”) Debug.logWarn(“”) 中断:(F9)打断点 2.单步执行代码 逐语句运行 逐过程运行(不入函数)3.即时窗口 可以n...

2016-03-20 20:30:26

阅读数:138

评论数:0

英语学习(1)-单词

icy 寒冷的,冰冷的 defender n 防御者,守卫者 France 法国 Frence 法语 the Frence 法国人 long match 长途行军 mud 泥(湿的) soil 干的土壤cross 动词 across 介词

2016-03-18 10:25:49

阅读数:219

评论数:0

cocos2d-x 单指拖放,双指缩放

1 单点拖放 2.双指缩放 代码如下void GameScene::onTouchesMoved(const std::vector<Touch*>& touches, Event *event) { auto winSize = Director::getIns...

2016-03-17 23:56:21

阅读数:235

评论数:0

cocos2d-x shader(2) openGL初探

* 1.ocos2d-x从3.0开始引入了一种新的渲染机制,所有的openGL渲染代码不再放到每一个node的draw函数里面,而是通过各种RenderCommand封装起来,然后添加到一个渲染队列里面去,最后在每一帧结束时把所有的这些命令都渲染出来* .* 2.CCNode是coc...

2016-03-16 17:09:16

阅读数:286

评论数:0

cocos2d-x shader(1)-基本概念与使用

shader简史 在Direct8之前,GPU使用固定方式变换像素和顶点,即所谓的“固定管道”。这使得开发者不可能改变像素和顶点转换和处理的进程,使大多数游戏的图像表现看起来非常相似。 Direct8提出顶点和像素着色器,这让开发者可以在管道中决定如何处理顶点和像素...

2016-03-16 13:27:51

阅读数:298

评论数:0

cocos2d网络编程由浅入深(1)-基础概念

提起网络编程,我们可以第一想到的是socket,TCP/IP之类的,初识cocos2d网络编程,大家可能一头雾水,所以笔者打算由浅入深,从最基本的网络原理来剖析网络编程,感谢大家的支持 首先,TCP/IP,HTTP,Socket有什么区别? 我们知道网络由下往上分为 物理层,数据链路层,网络层,传...

2016-03-16 00:01:31

阅读数:1393

评论数:0

cocos2d碰撞问题(下)—乱码的解决

**在原来程序中加这串代码** //乱码问题处理 //利用CCDictionary来读取xml CCDictionary *strings = CCDictionary::createWithContentsOfFile("luanma.xml&...

2016-03-15 17:36:35

阅读数:287

评论数:0

cocos2d-x 碰撞问题详解(上)

本次主要需要用到的函数 CC_SYNTHESIZE 此函数是为你的函数生成set,get方法的,如何仅仅需要全局函数,只需要静态方法即可 #define CC_SYNTHESIZE(varType, varName, funName)\ protected: varType varName;...

2016-03-15 14:03:39

阅读数:203

评论数:0

算法起步(3)抽签问题—合二为一(下)

我们把1000代入发现算法的复杂度还是很大 我们还需要继续优化,第一次我们只着眼于第四层循环,现在 我们专注于内层的两层循环 k[c]+k[d] = m - k[a] - k[b]? 如何做? int n,m; int k[n * n]; bool f = false; bool bin...

2016-03-14 21:37:03

阅读数:186

评论数:0

算法起步(3)抽签问题—合二为一(上)

你的朋友提议玩一个游戏:把写有数字的n个纸片放入一个袋子里, 你可以从中抽取4张纸片,每次抽取后把纸片放回到袋子里,如果 抽取的4张纸片上的数字和为m,就算你赢,否则你输,抽了很多 次,结果你完败,那么我可以胜利吗?假设纸牌上的数字依次为k1, k2,k3,k4,….ki,试写一个程序判断...

2016-03-14 18:25:22

阅读数:336

评论数:0

算法起步(2)

蚂蚁相碰问题-化繁为简n只蚂蚁以1cm/s的速度在长为Lcm的竿子上爬行。当蚂蚁爬到竿子的端点时就会掉落。由于竿子太细,两只蚂蚁相遇时,它们不能交错通过,只能各自反向爬回去。对于每只蚂蚁,我们知道它距离竿子左端的距离x1,但不知道它当前的朝向。请计算所有蚂蚁落下竿子所需的最短时间和最长时间 限制...

2016-03-13 22:48:06

阅读数:170

评论数:0

算法起步(1)

三角形问题(C++) 今日格言:编程第一步逐渐养成计算机思维 有n(n>3)个棍子,第i个棍子长度为ai,随意挑选三根,要求组成三角形,组成的周长最大,若无法组成三角形,则输出为0; 这是一道正常的数学题 作为一个正常的学生,第一次想到的自然是勾股定理,但对于计算机实现而言,它的实现呢(仅仅...

2016-03-13 20:45:57

阅读数:150

评论数:0

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除
关闭
关闭