C#学习 - vs调试(采用异常处理来实现两个整数的和)

1.正常模式下的调试
vs:Console.Write(WriteLine)
unity:Debug.log(“”) Debug.logError(“”) Debug.logWarn(“”)
中断:(F9)打断点
2.单步执行代码
逐语句运行
逐过程运行(不入函数)

3.即时窗口 可以num+10
局部变量窗口 可以修改变量的值
堆栈信息显示 函数入口 出口
越界崩溃 中断
4.异常处理
try{
}
catch( e)
{
}
finally{
}

健壮性又称鲁棒性,是指软件对于规范要求以外的输入情况的处理能力。

使用异常处理来实现两个整数的和

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace _001_调试和错误处理
{    
    class Program
    {

        static void Main(string[] args)
        {
            int num1 = 0;
            int num2 = 0;
            Console.WriteLine("请输入一个整数num1");
            while (true)
            {
                try
                {
                    num1 = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
                    break;
                }
                catch
                {
                    Console.WriteLine("您输入的不是整数,请重新输入");
                }
            }
            Console.WriteLine("请输入一个整数num2");
            while (true)
            {
                try
                {
                    num2 = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());  //在try_catch的try中,如果程序在第一句中断,其他语句也不能执行
                    break;
                }
                catch
                {
                    Console.WriteLine("您输入的不是整数,请重新输入");
                }
            }

            int sum = num1 + num2;
            Console.WriteLine("它们的和为:");
            Console.WriteLine(sum);
            Console.ReadKey();

        }
    }
}

这里也许几行代码就可以搞定,但是就健壮性而言,它是可以的

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
实验二 C#程序设计练习 一、实验目的 1.掌握C#语言的基本语法、控制语句及异常处理。 2.掌握C#类的基本使用方法以及C#语言面向对象的基本特性。 二、实验内容 1.编写一个函数,用于计算1!+2!+3!+4!+5!,在控制台或页面输出运行结果。 2.在控制台或页面输出九九乘法表。 3.输入10个以内的整数,输出该组整数的降序排列,要求采用数组实现。 4.计算两个数的商,在控制台或页面输出结果,要求包含异常处理。 5.定义一个汽车类,该类具有重量和速度属性;再定义一个跑车类,该类继承汽车类的属性,并拥有自己的颜色属性;然后声明一个汽车类的对象和一个跑车类的对象,并把它们的属性输出到控制台上。 6.假设某动物园管理员每天需要给他所负责饲养的狮子、猴子和鸽子喂食。请用一个程序来模拟他喂食的过程。 要求: (1)饲养员喂食时,不同动物执行不同的吃的功能,例如狮子吃肉、猴子吃香蕉、鸽子吃大米等。 (2)饲养员喂动物时,不能使用判断语句判断动物类型。 (3)使用虚方法或抽象方法实现喂养不同动物的多态,不能使用方法重载。 提示:需要建一个动物类,动物类有一个虚的或抽象的吃方法,动物类下面有几个子类,不同的子类重写父类的吃方法。饲养员类提供喂食方法。然后,在Main方法一一调用吃的方法。 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace Add2._1 { class Program { static void Main(string[] args) { int sum = 0; for (int i = 1; i < 6; i++) { int tmp = 1; for (int j = 1; j <= i; j++) { tmp = tmp * j; } sum += tmp; } Console.WriteLine("1!+2!+3!+4!+5!={0}\r\n", sum.ToString()); } } }

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值