cocos2d网络编程由浅入深(1)-基础概念

提起网络编程,我们可以第一想到的是socket,TCP/IP之类的,初识cocos2d网络编程,大家可能一头雾水,所以笔者打算由浅入深,从最基本的网络原理来剖析网络编程,感谢大家的支持
首先,TCP/IP,HTTP,Socket有什么区别?
我们知道网络由下往上分为
物理层,数据链路层,网络层,传输层,会话层,表示层和应用层,通过初步了解IP层协议属于网络层,TCP协议属于传输层,HTTP属于表示层

三者从本质上来讲没有什么可比性
socket是对TCP/IP协议的封装和应用;
TCP/IP解决信息传输问题;
HTTP给信息做包装;

用一句话来讲:如果我们传输数据仅仅用到TCP/IP协议,我们无法识别数据
我们平常所说的socket不是协议,而是接口API,通过socket,我们可以使用TCP/IP
HTTP:轿车 提供了封装或者显示数据的具体形式;socket是发动机,提供了网络通信的能力
面试中会碰到的网络编程的题:
一,什么是TCP连接的三次握手
第一次握手:客户端发送syn包(syn = j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;
第二次握手:服务器收到syn包(ack = j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn = k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;
第三次握手:客户端接受到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack = k + 1),此时包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手;
 二、利用Socket建立网络连接的步骤

  建立Socket连接至少需要一对套接字,其中一个运行于客户端,称为ClientSocket ,另一个运行于服务器端,称为ServerSocket 。

  套接字之间的连接过程分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认。

  1、服务器监听:服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待连接的状态,实时监控网络状态,等待客户端的连接请求。

  2、客户端请求:指客户端的套接字提出连接请求,要连接的目标是服务器端的套接字。

  为此,客户端的套接字必须首先描述它要连接的服务器的套接字,指出服务器端套接字的地址和端口号,然后就向服务器端套接字提出连接请求。

  3、连接确认:当服务器端套接字监听到或者说接收到客户端套接字的连接请求时,就响应客户端套接字的请求,建立一个新的线程,把服务器端套接字的描述发给客户端,一旦客户端确认了此描述,双方就正式建立连接。

  而服务器端套接字继续处于监听状态,继续接收其他客户端套接字的连接请求。

  三、HTTP链接的特点

  HTTP协议即超文本传送协议(Hypertext Transfer Protocol ),是Web联网的基础,也是手机联网常用的协议之一,HTTP协议是建立在TCP协议之上的一种应用。

  HTTP连接最显著的特点是客户端发送的每次请求都需要服务器回送响应,在请求结束后,会主动释放连接。从建立连接到关闭连接的过程称为“一次连接”。

  四、TCP和UDP的区别(考得最多。。快被考烂了我觉得- -\)

  1、TCP是面向链接的,虽然说网络的不安全不稳定特性决定了多少次握手都不能保证连接的可靠性,但TCP的三次握手在最低限度上(实际上也很大程度上保证了)保证了连接的可靠性;

  而UDP不是面向连接的,UDP传送数据前并不与对方建立连接,对接收到的数据也不发送确认信号,发送端不知道数据是否会正确接收,当然也不用重发,所以说UDP是无连接的、不可靠的一种数据传输协议。

  2、也正由于1所说的特点,使得UDP的开销更小数据传输速率更高,因为不必进行收发数据的确认,所以UDP的实时性更好。

  知道了TCP和UDP的区别,就不难理解为何采用TCP传输协议的MSN比采用UDP的QQ传输文件慢了,但并不能说QQ的通信是不安全的,

  因为程序员可以手动对UDP的数据收发进行验证,比如发送方对每个数据包进行编号然后由接收方进行验证啊什么的,

  即使是这样,UDP因为在底层协议的封装上没有采用类似TCP的“三次握手”而实现了TCP所无法达到的传输效率。

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