singleton:保证一个类只有一个实例,并提供访问它的全局访问点
一.应用场景:
1.windows的task manager就是典型的单例模式。在打开一个任务管理器的情况下没办法打开第二个任务管理器。
2.回收站,操作系统的文件系统(和日志文件对比)
3.项目的配置文件,没必要反复加载
4.网站的计数器
5.数据库连接池
6.应用程序的日志,共享的日志文件一般用一个实例操作,方便追加
7.Application servlet
8.spring中每个对象都是单例模式,框架的控制对象也是单例模式
二.单例模式的分类及比较
//类初始化时,立即加载这个对象(没有延时加载的优势)。加载类时,天然的是线程安全的!
private static SingletonDemo1 instance = new SingletonDemo1();
private SingletonDemo1(){
}
//方法没有同步,调用效率高!
public static SingletonDemo1 getInstance(){
return instance;
}
饿汉式单例模式,其中使用私有化构造器避免从外部初始化类,但是可以类没用用到,浪费资源
public class SingletonDemo2 {
//类初始化时,不初始化这个对象(延时加载,真正用的时候再创建)。
private static SingletonDemo2 instance;
private SingletonDemo2(){ //私有化构造器
}
//方法同步,调用效率低!
public static synchronized SingletonDemo2 getInstance(){
if(instance==null){
instance = new SingletonDemo2();
}
return instance;
}
}
懒汉式 synchronized避免多个线程创建多个对象
懒加载 lazy load 每次都要同步,调用效率不高
如果一个类创建的代价比较高,使用这种模式
下面三种相对来讲不是特别常用:
1.双重检测锁
public class SingletonDemo3 {
private static SingletonDemo3 instance = null;
public static SingletonDemo3 getInstance() {
if (instance == null) {
SingletonDemo3 sc;
synchronized (SingletonDemo3.class) {
sc = instance;
if (sc == null) {
synchronized (SingletonDemo3.class) {
if(sc == null) {
sc = new SingletonDemo3();
}
}
instance = sc;
}
}
}
return instance;
}
private SingletonDemo3() {
}
}
2.静态内部类(好用)
public class SingletonDemo4 {
private static class SingletonClassInstance {
private static final SingletonDemo4 instance = new SingletonDemo4();
}
private SingletonDemo4(){
}
//方法没有同步,调用效率高!
public static SingletonDemo4 getInstance(){
return SingletonClassInstance.instance;
}
}
结合了懒加载 线程安全 高效调用
静态方法只有调用的时候才加载
3.通过枚举实现单例模式
public enum SingletonDemo5 {
//这个枚举元素,本身就是单例对象!
INSTANCE;
//添加自己需要的操作!
public void singletonOperation(){
}
}
可以避免反射和反序列化漏洞
缺点是没有延迟加载
从对比上来讲,如果对象初始化占用资源大,需要延时加载,那么静态内部类好于懒汉式
如果对象初始化占用资源少,不需要延时加载,那么枚举式好于饿汉式
三.反射和反序列化漏洞、多线程环境、CountDownLatch同步类的使用
public class Client2 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
SingletonDemo6 s1 = SingletonDemo6.getInstance();
SingletonDemo6 s2 = SingletonDemo6.getInstance();
System.out.println(s1);
System.out.println(s2);
//通过反射的方式直接调用私有构造器
// Class<SingletonDemo6> clazz = (Class<SingletonDemo6>) Class.forName("com.bjsxt.singleton.SingletonDemo6");
// Constructor<SingletonDemo6> c = clazz.getDeclaredConstructor(null);
// c.setAccessible(true);
// SingletonDemo6 s3 = c.newInstance();
// SingletonDemo6 s4 = c.newInstance();
// System.out.println(s3);
// System.out.println(s4);
//通过反序列化的方式构造多个对象
FileOutputStream fos = new FileOutputStream("d:/a.txt");
ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(fos);
oos.writeObject(s1);
oos.close();
fos.close();
ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(new FileInputStream("d:/a.txt"));
SingletonDemo6 s3 = (SingletonDemo6) ois.readObject();
System.out.println(s3);//s3是生成的新对象
}
}
破解的方法
public class SingletonDemo6 implements Serializable {
//类初始化时,不初始化这个对象(延时加载,真正用的时候再创建)。
private static SingletonDemo6 instance;
private SingletonDemo6(){ //私有化构造器
if(instance!=null){
throw new RuntimeException();
}
}
//方法同步,调用效率低!
public static synchronized SingletonDemo6 getInstance(){
if(instance==null){
instance = new SingletonDemo6();
}
return instance;
}
//反序列化时,如果定义了readResolve()则直接返回此方法指定的对象。而不需要单独再创建新对象!
private Object readResolve() throws ObjectStreamException {
return instance;
}
}
几种设计模式的调用效率
public class Client3 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
long start = System.currentTimeMillis();
int threadNum = 10;
final CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(threadNum);
for(int i=0;i<threadNum;i++){
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
for(int i=0;i<1000000;i++){
// Object o = SingletonDemo4.getInstance();
Object o = SingletonDemo5.INSTANCE;
}
countDownLatch.countDown();
}
}).start();
}
countDownLatch.await(); //main线程阻塞,直到计数器变为0,才会继续往下执行!
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("总耗时:"+(end-start));
}
}