该文章转载自Genesis-3D官网,更多教程请访问Genesis-3D官网:http://www.genesis-3d.com.cn后处理八:太阳光效果基本步骤同于模糊后处理,但是有几处不同: (1)PostEffects_machine场景中给相机添加的脚本文件变为C#SunShaft:
(2) PostEffects_machine_shader场景中材质中选择的Shader文件也有所不同,这里我们选中SunShaft.wjshader:
(3)重新打开PostEffects_machine场景,点击游戏,效果图如下。与之前的清晰效果相比,可以看到视野中的机械城已经添加了太阳光处理。但是默认下阳光效果不明显:
(4) 修改脚本窗口中各项参数,可以调整不同的太阳光效果。参数说明如下: name SunShaft -> 太阳光(体积光) param :Length -> 控制阳光光线长度 param :SunColor -> 太阳光颜色/p> param :SunPos -> 太阳位置 各参数默认值如下:
按下图所示调整参数:
修改参数后效果图如下。可以看出该图中阳光光线长度变长,颜色变为紫色,太阳的位置也发生了改变:
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