开发框架——横版格斗——7.UI

7.UI

概述:

UI即User Interface(用户界面)的简称。UI设计是指对软件的燃机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅可以让游戏变得更有品位,更吸引玩家,还能充分体现开发者对游戏整体的定位和游戏特点。

制作原理:

编译UI基本框架->皮肤制作->引擎事件UI交互

实现方法:

步骤1:

编译UI基本框架。可以参考Genesis-3D入门引擎关于UI教程中的基本UI及运行,参考人们文档基本UI及运行

这里使用Layout editor来完成UI的框架搭建。Widgets->Window创建UI布局的窗口。不同于教程文档中的是,这里建立开发者在设计UI界面初期,建议使用PanelEmpty作为背景,如图7-1-1所示,因为其只起到界面范围约束的作用。


图7-1-1

重新命名,并且将该层设置为底层,如图7-1-2所示。


图7-1-2

根据事先设定的页面排版,添加Button。以制作游戏开始中的开始UI按钮为例。在Layout editor中,设计版式,最终开始界面框中的UI格局图如图7-1-3所示。


图7-1-3
步骤2:

皮肤制作。可以参考Genesis-3D入门引擎关于UI教程中的UI美化,参考入门教程UI中的UI美化。这里使用Skin editor来编辑皮肤。将Skin editor的工程文件直接关联到引擎UI Media文件夹下。File->setting->Folders->Add,来添加文件路径,如图7-1-4所示。


图7-1-4

添加资源文件夹,setting->Resources->Add,路径为UI Media文件夹,如图7-1-5所示。


图7-1-5

重新启动Skin editor后,文件导入做好的UI美术资源图。这时候创建一个皮肤并重新命名:Create->Rename,纹理(Texture)选择导入的图片。在纹理中截取需要使用的皮肤,如图7-1-6所示,同样的方法选择好所有的皮肤后,并将其存储,注意保存文件加".xml"后缀。

步骤3:

打来LayoutEditor,导入Start.layout文件,为其添加皮肤。用记事本打开start.xml,按照左侧SkinEditor中的Coords栏中的数值依次修改皮肤的offset值:

01 < ?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
02 < MyGUI type="Resource" version="1.1">
03     < Resource type="ResourceSkin" name="UIstart" size="200 200" texture="UI.png">
04         < BasisSkin type="SubSkin" offset="0 0 200 200" align="Stretch">
05             < State name="normal" offset="755 133 200 200"/>
06         < /BasisSkin>
07     < /Resource>
08     < Resource type="ResourceSkin" name="background" size="362 572" texture="UI.png">
09         < BasisSkin type="SubSkin" offset="0 0 362 572" align="Stretch">
10             < State name="normal" offset="304 0 362 572"/>
11         < /BasisSkin>
12     < /Resource>
13 < /MyGUI>

创建Init.xml。具体步骤为:新建一个记事本文件,写入代码,保存并关闭后,修改其后缀名为xml。代码如下:

1 < ?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
2 < MYGUI type="List" >
3  < list file="start.xml"/>
4 < /MYGUI>

修改gui_core.xml。往里添加一条语句:

01 < ?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
02 < MyGUI type="List">
03  < List file="gui_fonts.xml"/>
04  < List file="MyGUI_Images.xml"/>
05  < List file="MyGUI_CommonSkins.xml"/>
06  < List file="MyGUI_BlackOrangeTheme.xml"/>
07  < List file="MyGUI_Pointers.xml"/>
08  < List file="MyGUI_Layers.xml"/>
09  < List file="MyGUI_Settings.xml"/>
10  < List file="Init.xml"/>
11 < /MyGUI>

在Layout editor中,将文件与引擎UIMedia相关联,方法同Skin editor关联方法相同。最终按钮添加皮肤后的效果如图7-3-1所示。


图7-3-1
步骤4:

在引擎中,为"开始"按钮,编译点击事件,相关代码如下所示。

01 class RestartPanel
02 {
03   public void Init()
04  {
05   //注册开始界面
06   GUI.RegisterLayout(_windowName, @"Layout\Restart.layout"falsetrue);
07   //注册按钮点击事件
08   GUI.UIWidget.SetEventMouseButtonClick(_windowName, "RestartButton", OnRestartBtnClick, EventControl.Add);
09  
10   //自适应屏幕分辨率
11   IntSize screenSize = GUI.GetScreenSize();
12   IntPoint UIpos = new IntPoint((int)(screenSize.width * 0.5f - GUI.UIWidget.GetSize(_windowName, "_Main").width * 0.5f),(int)(screenSize.height * 0.5f - GUI.UIWidget.GetSize(_windowName, "_Main").height * 0.5f));
13           GUI.UIWidget.SetPosition(_windowName, "_Main", UIpos);
14  
15   GUI.SetLayoutVisible(_windowName, true);
16  }
17  
18  public void SetVisible(bool vis)
19  {
20   GUI.SetLayoutVisible(_windowName, vis);
21  }
22  private void OnRestartBtnClick(FString sender)
23  {
24   //控制游戏暂停与开始逻辑
25   bool pause = Logic.LogicMgr.Instance.IsPause;
26   Logic.LogicMgr.Instance.SetPause(!pause);
27   GUI.SetLayoutVisible(_windowName, false);
28  }
29  
30  FString _windowName = "RestartPanel";
31  bool _isPlaying = true;
32 }

 

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