开发框架——横版格斗——8.虚拟键盘实现

8.虚拟键盘实现

概述:

硬键盘就是物理键盘,平时敲的那种。软键盘是虚拟的键盘,不是在键盘上,而是在"屏幕"上。虚拟按键就是虚拟键盘的一部分,根据功能需求,提供部分按键效果的UI可操控按钮,尤其是在平板电脑、触控手机上,虚拟按键得到了更多的应用。在触控平台上的游戏,一部分通过手指在屏幕上相应的滑动产生相应的指令;还有一部分增设虚拟按键,完成对游戏的操控。

实现原理:

UI基本制作->功能实现

实现方法:

步骤1:

按照7UI的制作方法,完成UI的制作,最终效果图,如8-1-1所示。左侧为摇杆按钮,为双侧的BUTTON,一层做摇杆的底部按钮背景,一层与用户交互发生相应事件。右侧围控制攻击和跳跃的按钮。


图8-1-1

步骤2:

脚本实现按钮功能。

初始化虚拟按键UI。

01 public void Init()
02 {
03  //注册攻击按钮layout文件
04  GUI.RegisterLayout(_attackWindowName, @"Layout\AttackButton.layout"falsetrue);
05  //注册按钮点击事件 1.layout名字 2.控件名字 3.回调函数 4.事件控制类型
06  GUI.UIWidget.SetEventMouseButtonClick(_attackWindowName, "AttackBtn",  OnAttackBtnClick, EventControl.Add);
07  
08  //注册跳跃按钮layout文件
09  GUI.RegisterLayout(_jumpWindowName, @"Layout\JumpButton.layout"falsetrue);
10  //注册按钮点击事件 1.layout名字 2.控件名字 3.回调函数 4.事件控制类型
11  GUI.UIWidget.SetEventMouseButtonClick(_jumpWindowName, "JumpBtn", OnJumpBtnClick, EventControl.Add);
12  
13  
14  //根据屏幕尺寸设定按钮位置
15  IntSize screenSize = GUI.GetScreenSize();
16  IntPoint AtkBtnUIpos = new IntPoint((int)(screenSize.width - GUI.UIWidget.GetSize(_attackWindowName, "_Main").width * 2.5f),
17                              (int)(screenSize.height - GUI.UIWidget.GetSize(_attackWindowName,"_Main").height * 1.2f));
18  
19  IntPoint JumpBtnUIpos = new IntPoint((int)(screenSize.width - GUI.UIWidget.GetSize(_attackWindowName, "_Main").width * 1.2f),
20                              (int)(screenSize.height - GUI.UIWidget.GetSize(_attackWindowName,"_Main").height * 1.2f));
21  GUI.UIWidget.SetPosition(_attackWindowName, "_Main", AtkBtnUIpos);
22  GUI.UIWidget.SetPosition(_jumpWindowName, "_Main", JumpBtnUIpos);
23 }
24  
25 //攻击点击回调函数
26 private void OnAttackBtnClick(FString sender)
27 {
28  Logic.IputMgr.Instance.Attack_N(Code.J);
29 }
30 //跳跃点击回调函数
31 private void OnJumpBtnClick(FString sender)
32 {
33  Logic.IputMgr.Instance.Jump();
34 }

虚拟摇杆类

01   public class AndroidJoystick
02   {
03    public void Init()
04    {
05     GUI.RegisterLayout(_joystickWindowName, @"Layout\JoyStickBtn.layout"falsetrue);
06     //注册按钮按下事件
07     GUI.UIWidget.SetEventMouseButtonPressed(_joystickWindowName, "JoystickBtn", OnJSBtnPressed, EventControl.Add);
08     //注册按钮抬起事件
09     GUI.UIWidget.SetEventMouseButtonReleased(_joystickWindowName, "JoystickBtn", OnJSBtnReleased, EventControl.Add);
10     //注册按钮的拖拽事件
11     GUI.UIWidget.SetEventMouseDrag(_joystickWindowName, "JoystickBtn", OnJSBtnDrag, EventControl.Add);
12     //注册按钮的Tick事件
13     GUI.UIWidget.SetEventTick(_joystickWindowName, "JoystickBtn", Tick, EventControl.Add);
14     IntSize screenSize = GUI.GetScreenSize();
15     IntPoint JoystickBtnUIpos = new IntPoint((int)(GUI.UIWidget.GetSize(_joystickWindowName,"_Main").width * 0.2f),
16                                      (int)(screenSize.height - GUI.UIWidget.GetSize(_joystickWindowName, "_Main").height * 1.5f));
17     GUI.UIWidget.SetPosition(_joystickWindowName, "_Main", JoystickBtnUIpos);
18     GUI.SetLayoutVisible(_joystickWindowName, true);
19     jsBtnPos = GUI.UIWidget.GetPosition(_joystickWindowName, "JoystickBtn");
20     _isCtrl = false;
21    }
22    private void OnJSBtnDrag(FString sender, int value, int value2, MouseButton btn)
23    {
24     if (lastX == -1)
25     {
26      lastX = value;
27     }
28     //跟上一帧作比较,大于0为右移,小于0为左移
29     int xOffset = value - lastX;
30     if (xOffset > 0)
31     {
32      Debug.Dbgout("IsRightSlide");
33      IntPoint JoystickBtnUIpos = new IntPoint(150, jsBtnPos.top);
34      //移动按钮位置
35      GUI.UIWidget.SetPosition(_joystickWindowName, "JoystickBtn", JoystickBtnUIpos);
36      Logic.LogicMgr.Instance.SetDirection(Logic.Direction.Forward);
37      Logic.LogicMgr.Instance.CurPlayer.State = Logic.CharacterState.Running;
38     }
39     else if (xOffset < 0)
40     {
41      Debug.Dbgout("IsLeftSlide");
42      IntPoint JoystickBtnUIpos = new IntPoint(0, jsBtnPos.top);
43      //移动按钮位置
44      GUI.UIWidget.SetPosition(_joystickWindowName, "JoystickBtn", JoystickBtnUIpos);
45      Logic.LogicMgr.Instance.SetDirection(Logic.Direction.Backward);
46      Logic.LogicMgr.Instance.CurPlayer.State = Logic.CharacterState.Running;
47     }
48    lastX = value;
49    lastY = value2;
50   }
51  
52 private void OnJSBtnPressed(FString sender, int value, int value2, MouseButton btn)
53 {
54 //控制控件是否被操作
55 _isCtrl = true;
56 Debug.Dbgout("isCtrl");
57 }
58  
59 private void OnJSBtnReleased(FString sender, int value, int value2, MouseButton btn)
60 {
61 //控制控件是否被操作
62 _isCtrl = false;
63 Debug.Dbgout("Released");
64 }
65  
66 private void Tick(FString sender, float gameTime, float frameTickTime)
67 {
68 if (!_isCtrl)
69 {
70 //在非操作状态,设置为初始状态
71 GUI.UIWidget.SetPosition(_joystickWindowName, "JoystickBtn", jsBtnPos);
72 if (Logic.LogicMgr.Instance.CurPlayer.State == Logic.CharacterState.Running)
73 {
74 Logic.LogicMgr.Instance.CurPlayer.State = Logic.CharacterState.Idle;
75 }
76 }
77 }

 

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