开发框架——横版格斗——5.技能读表

5.技能读表

技能读表概述:

技能读表,作为实现技能系统更为快捷的一种方式,被广泛应用到游戏开发中。技能配表,作为桥梁连接着游戏策划者和开发者在技能实现上的关系。在游戏技能开发中,开发者只需要根据策划人员提供的技能配表,在程序上实现对配置文件的读取功能。策划人员在游戏开发后期,如果在技能策划上做了修改,可以通过对技能配表的修改来实现对技能系统的修改。在这一过程中,绕过了开发者,便于策划对游戏后期开发的掌控,减轻了程序员的工作量。可以说技能读表不仅对技能、技能连招做出了贡献,也减轻了整个开发团队的工作量。

读表原理:

策划提供技能配表,开发人员需根据技能配表实现程序对配置文件的读取工作,玩家下达相应命令时,游戏角色执行相应技能,流程图如5-1所示。


图5-1

实现方法:

步骤1:

策划人员制作技能配表,至少包括技能配置表格和连招技能配置表格两张表,表格格式通常采用INI、TXT、CSV等,这里推荐开发者使用CSV,方便操作看着清晰。配置好的表格如Skill.csv和ContinualSkill.csv文件所示。

步骤2:

开发人员根据提供的技能配置文件,程序上实现对配置文件的读取功能。具体实现方式如下所示。

2.1:定义读取技能表后,记录技能表后,存放信息位置。

1)在类SkillData中,用数据结构用来记录表的信息,参考技能配置表Skill。

01 private UInt32 m_iSkillID;           //技能标示符
02 private Code m_eSkillKeyboard;     //技能按键
03 private string m_sSkillAnimation;    //技能动画
04 private Int32 m_iSkillDamageHp;    //技能伤害值
05 private string m_sSkillEffect;        //技能特效
06 private UInt32 m_iBeginKeyFrame;   //从哪一帧开始接收玩家按键
07 private UInt32 m_iEndKeyFrame;     //截止哪一帧停止接收玩家按键
08 private UInt32 m_iBeginHurtFrame;   //从哪一帧开始有效碰撞伤害
09 private UInt32 m_iEndHurtFrame;    //截止哪一帧停止有效碰撞伤害
10 private UInt32 m_iEndID;           //收招标示符
11 private string m_sEndAnimation;     //收招动画

2) 在ContinualSkillData类中,连招数据以组合方式记录信息。招数据结构,作为一个容器,存放技能表中的读入的相应数据。

1 private UInt32 m_iContinualSkillID;             //连续技能标示符
2 private Dictionary < UInt32, SkillData > m_vSkillData; //连招包含的技能< 招数索引,该招技能>

3) 在ContinualSkillConfig类中,连招技能记录的一个数据。

1 private Dictionary < UInt32, ContinualSkillData> m_vContinualSkills;//连招技能容器<连招技能标示符,连招技能数据>

2.2技能信息的读取过程

1)加载技能配置数据

01 private void LoadSkillConfig()
02 {
03  StreamReader streamRead=new StreamReader(GenerateSkillFilePath(), System.Text.Encoding.Default);
04  string sLine = streamRead.ReadLine();
05  string[] aryLine;
06  while (null != (sLine = streamRead.ReadLine()))
07  {
08   aryLine = sLine.Split(new char[] { '\t' });
09   if (COLUMN_PER_SKILL > aryLine.Length) continue;
10  
11   UInt32 iSkillID = UInt32.Parse(aryLine[0]);
12   Code eSkillKeyboard = (Code)int.Parse(aryLine[1]);
13   string sSkillAnimation = aryLine[2];
14   Int32 iSkillDamageHp = Int32.Parse(aryLine[3]);
15   string sSkillEffect = aryLine[4];
16   UInt32 iBeginKeyFrame = UInt32.Parse(aryLine[5]);
17   UInt32 iEndKeyFrame = UInt32.Parse(aryLine[6]);
18   UInt32 iBeginHurtFrame = UInt32.Parse(aryLine[7]);
19   UInt32 iEndHurtFrame = UInt32.Parse(aryLine[8]);
20   UInt32 iEndID = UInt32.Parse(aryLine[9]);
21   string sEndAnimation = aryLine[10];
22  
23   if (iBeginKeyFrame >= iEndKeyFrame || iBeginHurtFrame >= iEndHurtFrame)
24   {
25    throw (new ArgumentException("ContinualSkillConfig.LoadSkillConfig"));
26   }
27  
28   SkillData skillData = new SkillData(iSkillID, eSkillKeyboard, sSkillAnimation, iSkillDamageHp, sSkillEffect, iBeginKeyFrame, iEndKeyFrame, iBeginHurtFrame, iEndHurtFrame, iEndID, sEndAnimation);
29   m_vSkills.Add(iSkillID, skillData);
30  }
31  streamRead.Close();
32 }

2)加载连续技能配置数据

01 private void LoadContinualSkillConfig()
02 {
03  StreamReader streamRead = new StreamReader(GenerateContinualSkillFilePath(), System.Text.Encoding.Default);
04  string sLine = streamRead.ReadLine();
05  string[] aryLine;
06  while (null != (sLine = streamRead.ReadLine()))
07  {
08   aryLine = sLine.Split(new char[] { '\t' });
09   int iColumnNum = aryLine.Length;
10   if (1 >= iColumnNum) continue;
11  
12   UInt32 iContinualSkillID = UInt32.Parse(aryLine[0]);
13   ContinualSkillData continualSkill = GetContinualSkillData(iContinualSkillID);
14  
15   for (int ii = 1; ii < iColumnNum; ++ii)
16   {
17    UInt32 iSkillID = UInt32.Parse(aryLine[ii]);
18    SkillData skillData = GetSkillData(iSkillID);
19    if (null == skillData)
20    {
21       throw (new ArgumentException("ContinualSkillConfig.LoadContinualSkillConfig"));
22    }
23    continualSkill.AddSkillData(skillData);
24   }
25  }
26  streamRead.Close();
27 }

3)获取相对路径方式:

01 //生成技能配置文件的路径
02 private string GenerateSkillFilePath()
03 {
04  string sAssetPath = ScriptRuntime.Application.GetAssetPath();
05  string sPath = sAssetPath + SKILL_RELATIVE_PATH;
06  return sPath;
07 }
08  
09 //生成连招配置文件的路径
10 private string GenerateContinualSkillFilePath()
11 {
12  string sAssetPath = ScriptRuntime.Application.GetAssetPath();
13  string sPath = sAssetPath + CONTINUALSKILL_RELATIVE_PATH;
14  return sPath;
15 }

2.3对外接口,当玩家发送相应指令时,用技能标示符作为索引,读取相应私有类内容,获取技能。

01 //根据技能标示符获取该招技能   
02 public SkillData GetSkillData(UInt32 iSkillID)
03 {
04  if (m_vSkills.ContainsKey(iSkillID))
05  {
06   return m_vSkills[iSkillID];
07  }
08   else
09  {
10   return null;
11  }
12 }
13 //根据连招标示符获取连招,若为空则创建连招对外
14 public ContinualSkillData GetContinualSkillData(UInt32 iContinualSkillID)
15 {
16  if (m_vContinualSkills.ContainsKey(iContinualSkillID))
17  {
18   return m_vContinualSkills[iContinualSkillID];
19  }
20  else
21  {
22   ContinualSkillData continualSkill = new ContinualSkillData(iContinualSkillID);
23   m_vContinualSkills.Add(iContinualSkillID, continualSkill);
24   return continualSkill;
25  }
26 }

 

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个人分类: 游戏开发
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