Genesis-3D学习手册——13.灯光

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灯光将给你的游戏带来个性和味道。你用灯光来照亮场景和游戏对象,以致创造了完美视觉的气氛。灯光可以用来模拟太阳、燃烧的火柴、手电筒、枪火光或者爆炸等等。

太阳光

太阳光决定场景的主要颜色并且可以产生阴影,如果你需要设置太阳光的属性需要打开环境面板,菜单”工具“-->”环境“。

 


 

属性

环境光环境光线的颜色
太阳光强度光照强度影响光线的明亮度
太阳光颜色太阳光线的颜色
太阳光方向光源的坐标
太阳光阴影光源是否产生阴影
黑暗度阴影的黑暗程度,取值范围在0-1之间
可见距离场景视口相机可以看到阴影的最远距离
边缘柔和度调节阴影边缘的柔和度
相对偏移量用于比较灯光空间的像素位置与阴影贴图的值的比较的偏移量。当值太小物体表面会产生“影子痤疮”,就是物体表面会来自于自身的阴影,物体像长了痘痘一样。当值太大,光源就会脱离了接受器,阴影会显示不完全
投影方式阴影投射的方式
      高分辨率投射投射较高分辨率的阴影,但是在相机移动的同时阴影有轻微的摇动
      低分辨率投射投射较低分辨率的阴影,但是在相机移动的同时阴影没有岩洞
阴影分辨率阴影分辨率,分辨率越高处理器消耗越大
     低分辨率低分辨率
     中分辨率中分辨率
     高分辨率高分辨率
阴影级联

阴影级联,切分得越多阴影效果越好,但是处理器消耗越大

      没有切分没有切分
      切分两段切分两段
      切分四段切分四段
到第一切点距离摄像机到第一个切分点的距离
第一/二切点距离第一个切分点到第二个切分点的距离
第二/三切点距离第二个切分点到第三个切分点的距离

点光源

点光源光线在某一点从各个方向发射。它们是电脑游戏中最常用的灯光——通常用于爆炸、灯泡、等。他们有一个图形处理器的平均成本(虽然点光源阴影是最昂贵的---最耗费资源的)。

点光源的创建方式如下图所示:


 

下图为创建的点光源实例:


点光源

颜色设置光源颜色
亮度设置光源亮度
范围光从物体的中心发射能到达多远
衰减类型光源衰减模式
      线性衰减设置线性衰减
      平方反比衰减设置平方反比衰减

聚光灯

聚光灯只在一个方向上,在一个圆锥体范围发射光线。它们用作手电筒真是完美,汽车的车头灯或者灯柱。它们在图形处理器上是最耗费资源的。

聚光灯的创建方式如下图所示:


下图为创建的聚光灯实例:


聚光灯

颜色设置光源颜色
亮度设置光源亮度
范围光从物体的中心发射能到达多远
衰减类型光源衰减模式
      线性衰减设置线性衰减
      平方反比衰减设置平方反比衰减
角度范围聚光的角度
指数径向衰减,灯光的边缘看起来比较柔和

平行光源

平行光主要用于模拟在室外场景的阳光与月光。平行光影响你的场景中的对象的所有表面。他们再图形处理器中是最不消耗资源的。

平行光源的创建方式如下图所示:


下图为创建的平行光源实例:


方向光源

颜色设置光源颜色
亮度设置光源亮度

三种灯光的区别:

 点光源从一个位置向四面八方发出光线就像一盏灯。

 方向光源(平行光)被放置在无穷远的地方,影响场景的所有物体,就像太阳。

 聚光灯从一点发出,只在一个方向按照一个锥形物体的范围照射,就像一辆车的车头灯。


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