关于地形的其他设置
地形编辑器中还有一些其他的设置,可以优化地形高度的精确度,在游戏中使高度看起来很精细。地形编辑器中选择“其他设置”进行设置,如下图所示。
像素错误 | 用来调整高度图的显示像素差值,值越大像素的像素差值越大, 高度图显示越不精细。 |
basemap距离 | 用来设置地形贴图调整的距离, 地形和相机的距离每隔设定距离进行一次贴图替换, 使得地形看起来更细腻。 |
接受阴影 | 如果勾选上,地形将接受阴影。 |
“像素错误”设置为1时效果如下图:
“像素错误”设置为100时效果如下图:
从上面的两张图片中可以看出来,当“像素错误”参数值设置的比较大时,有些比较精细的高度不能显示出来。
“basemap距离”设置为0时效果如下图:
“basemap距离”设置为1000时效果如下图:
“basemap距离”t参数设置较大时,地形纹理显示得比较细腻,当“basemap距离”设置为0时,地形纹理会出现马赛克。