GDC2023上,EPIC公布了哪些新技术和内容?

Epic在GDC大会上发布了MetaHuman动画器,展示了使用iPhone进行实时面部捕捉并转化为MetaHuman角色动画的技术。此外,还介绍了UnrealEngine5.2的更新,包括新的材质系统、物理模拟增强和ProceduralContentGeneration工具。Epic还计划整合数字资产商城,推出Fab.com。

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这是【游戏开发那些事】第60篇原创

GDC(Game Developers Conference)是全球最大的游戏开发者盛会之一,每年在美国旧金山举办,持续一周左右。该活动聚集了众多游戏行业的专业人士,包括游戏开发者、出版商、投资者、媒体等,是游戏行业交流、合作和学习的重要平台。

对于业内开发者来说,GDC最有价值的内容还是其在展会期间举办的各种形式的论坛、研讨会、演讲、讲座等,由于其涵盖了游戏开发的各个方面,包括游戏设计、程序开发、美术制作、音效制作、运营管理等等,参与者可以在这些活动中学习到最前沿的技术和思想,与行业内的专业人士进行交流和互动,近距离了解游戏行业的最新动态和发展趋势。

Epic作为商业引擎巨头,几乎每年都会带着重磅的信息去参加。在今年3月22日,EPIC就在GDC上发布了一场技术演讲——《State of Unreal》,并公布了一系列新的内容与技术,包括虚幻引擎5.2的更新内容、Unreal Editor Fortnite特别版(UEFN)的技术演示、MetaHumen全新的面部捕捉工具流、统一数字资产商城FAB等等。

MetaHuman Real Time Facial Model Animation Demo

Metahuman是虚幻官方推出的一套完整的数字人工具,既可以在虚幻引擎中进行创建和编辑,也可以通过MetaHuman Creator在浏览器里面进行操作。

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在这次GDC大会中,Epic展示了其即将推出的新工具集——MetaHuman动画器。它可以使用iPhone或者头盔式摄像头(HMC)来捕捉演员充满个性和细节的面部表情,将其转换为MetaHuman角色的动画并可以应用到任何MetaHuman角色上。

其基本原理就是通过3D扫描技术,使用少量捕捉镜头创建MetaHuman本体,该本体会与其他MetaHuman共用相同的标准绑定Mesh网格,然后通过追踪和解算MetaHuman面部绑定的位置进行播放。

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传统的高精度数字人需要成本高昂的面部捕捉工具,同时也需要拥有专业知识的人才参与其中。而从视频中我们可以看到,演员在现场用iPhone录制表情后不到一分钟,技术人员就拿到了其逼真的表情动画并应用到多个角色中。这种高效且低成本的面部捕捉方案,无疑会革新传统的面部捕捉流程,让独立工作室以及个人都能够创建属于自己的数字人并应用于动画、游戏中去。

Unreal Engine 5.2   Next-Gen Graphics Tech Demo

该视频通过一段实时演示的Demo ,模拟了一辆Rivian R1T电动卡车在真实且复杂的丛林环境(素材来自:Quixel Megascans)中缓缓行进的过程。我们能从几个镜头看到Unreal Engine 5.2版本的诸多改进,比如下图中多层次的材质表现

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非常真实且精确的车轮物理变形以及第一视角的驾驶体验

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以及让现场观众非常惊艳的场景编辑自适应PCG功能——当你把一块石头从当前位置移走后,这里就会根据美术定义的规则和参数自动填充高精度且贴合场景的内容及材质。

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大体来讲,虚幻5.2更新了如下内容:

  • 引入了新的材质系统Substrate(即5.1版本的strata更新升级版),可以提供更详细的着色器控制,实现多层次和精确的光线折射效果。

  • 增强了Chaos Physics(尤其是车辆物理相关),可以实现更精确的轮胎变形,独立的空气悬架,优化了Physics Control Component相关工作流。增加了物理查询动态加速结构来进一步提高查询性能等

  • 增加了Procedural Content Generation 工具集(PCG 实验功能),以美术为导向,快速填充出高度精致的空间,并与原场景内容无缝衔接,帮助开发者快速创建丰富多样的游戏世界

  • 优化了PSO缓存,以进一步减少卡顿和提高性能

  • 实时开关硬件光追

  • Lumen的改进,包括自发光效果改进、一些薄物体的GI和遮挡效果优化等

  • 内置建模工具的完善,可以加入阵列随机、进行更流畅的连续模型边缘切割等。内置UV工具的接缝缝合与删除。

  • 更新了Niagara工具,包括Niagara贴花渲染,更优秀逼真的流体模拟效果和水体渲染效果

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更多的内容,我们可以在虚幻官方提供的RoadMap网站查看5.2版本的新功能推进情况,我们也可以通过Epic Laucher获取到最新版本的虚幻引擎进行体验。

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>>虚幻5.2更新路线图

Unreal Editor for Fortnite - Gameplay Tech Demo / Full Tech Demo

UnrealEditor for Fortnite (UEFN)是专门为《堡垒之夜》定制的特别版虚幻引擎,用于给玩家或是设计者们提供更完美和更灵活的创作体验。创作者使用Unreal Engine 5的强大工具和工作流,包括自定义资产导入、建模、材质和VFX、Sequencer和Control Rig等,甚至可以定制一套自己的“新游戏”来发布到《堡垒之夜》中去。

它首次提供了官方的脚本语言Verse的使用机会。从视频上看,Verse脚本旨在为未来元宇宙多玩家进行游戏设计和交互,语法比较特别,看起来更像是给非程序使用的语言,目前虚幻5仍然没有将其开放出来。

第一个演示展示了UEFN的强大拓展性,Epic技术人员使用其为堡垒之夜重新构建了一套玩法和地图,逼真的效果甚至让人瞬间产生了这是一款刚公布的3A游戏的错觉。

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A Single Unified Open Marketplace - Fab

Epic预计在年末将虚幻商城、Sketchfab、Quixel Bridge和ArtStation商城整合起来,推出Fab.com。作为一个统一的数字产品商城,创作者可以在这里寻找、发布和分享用于创作的3D模型、材质、声音、视效和数字人等资产,可以拿到88%的利润收入。

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参考:
B站官方视频:https://www.bilibili.com/video/BV1Zh411G7pz
官方技术介绍:https://www.unrealengine.com/zh-CN/blog/dive-into-epic-s-announcements-from-gdc-2023
虚幻引擎发展路线:https://portal.productboard.com/epicgames/1-unreal-engine-public-roadmap/tabs/85-unreal-engine-5-2

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我是Jerish,网易游戏工程师,6年从业经验。该公众号会定期输出技术干货和游戏科普的文章,关注我回复关键字可以获取游戏开发、操作系统、面试、C++、游戏设计等相关书籍和参考资料。

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