Unity_2D游戏实例从零讲起(2)——手游开场动画的实现

这篇博客详细介绍了如何在Unity中制作2D游戏的开场动画,包括使用AE制作视频,编写C#脚本来播放视频,以及在Android平台上发布APK的步骤。内容涵盖了从创建脚本、关联游戏对象到配置Android SDK环境,并提供了关键API的参考资料链接。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一个酷炫的开场动画多多少少可以让游戏高大上起来(对于外行来说…)不管怎么说,我们发现基本上任何一款游戏都有自己独特的开场动画用来显示自己的品牌logo。所以

接着我们上次教程,开始和大家分享如何制作出手游的开场动画。主要有以下内容:

a.安卓Apk文件的发布生成

b.如何在安卓平台播放视频

c.基本脚本的编写

 

这里要注意,所谓的开场动画不过是一个开场视频,我们只是想办法让其在手游刚进入时自动播放。

Here we go~

1.      制作开场动画视频

我之前开发的游戏用的是AE(After Effect),是一款专业的影视后期处理软件,可以制作比较酷炫的视频,做电影效果处理等。当然,如果大家就是想学习一下,可以先随便找一个.mp4格式的视频,拖到文件浏览器里面。新建一个文件夹命名StreamingAssets,把视频拖到这个文件夹里面。

2.      创建并编写C#脚本

鼠标右键工程文件目录,点击create—C# Script。这里我们可以看到,除了C#还可以用javascript来编写,至于区别,我只能说javascript比较容易上手,C#比较接近java。大工程的话还是C#是主流。同时我们也能看到还可以创建shader,prefab,animation等等,这些都是游戏中必不可少的内容,我们之后再详谈~

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