求C++数组长度问题

今天写代码的时候突然发现个问题,有类似这样一个函数,数组作为参数

void FormHead::ShowNum(intnumOfBoth[])

{

         if(curMapId== 3)

         {

           FlashValueconditionNum[4];

           conditionNum[0].SetInt(numOfBoth[0]);     

           conditionNum[1].SetInt(numOfBoth[1]);

           conditionNum[2].SetInt(numOfBoth[2]);

           conditionNum[3].SetInt(numOfBoth[3]);

         }

}

我默认他传过来的数组长度就是4,可是你怎么能保证呢?长度长一些也好,要是比4小,那就出现数组越界了。所以,这里要检查一下数组的长度~

然后我就发现,哎?数组长度怎么求啊,用标准库vector等等别人写好的东西习惯了,一些基本的东西都忘了。突然想起来好像有个sizeof数组名/sizeof数组成员的方法~

所以这里这么改了一下,

if((sizeof(numOfBoth)/sizeof(numOfBoth[0]))< 4 )

{

         return;

}

 

然后你就发先永远他都是return过去的,if条件一直成立。

发现这个问题后,首先想到新建个文件调试一下,然后建立一个类Factory,里面有方法

int Factory::sizeC(int num[])

{

         inttemp= 0;

         temp= sizeof(num)/sizeof(num[0]);

         if(temp< 4 )

         {

                   return1;

         }

         return0;

}

在main函数里面,调用sizeC。

intnum[3]= {1,2,3};

Factory *f=newFactory;

f->sizeC(num);

进入断点后,我们发现,temp的值一直为1。.

不过不对啊,之前明明可以的,然后又在main函数里面加了一句,

int temp= 0;

temp= sizeof(num)/sizeof(num[0]);

发现temp这回等于3了,那么问题一定出在sizeof和函数传递的问题当中。

 

我又去查了一下sizeof的用法以及原理,

sizeof是一个内置运算符,结果为size_t类型。对于大部分编译器,在编译的时候就已经计算了sizeof。既然是编译期运行的那我们知道,他所能获取的信息量是有限的,尤其是跨越文件甚至模块的内容,编译器只是知道某个类的声明或定义,而并不知道其函数参数到底代表的内容是什么,他无法判断都有哪里调用了这个函数。再者,函数参数传递数组的时候传递的是这个数组的头指针,因此sizeof获取的只是指针所占内存的大小,无法获取作为参数的整个数组所占空间,也就无法计算数组大小。

 

说完这些,回头看一下有什么好的解决方案来计算数组长度?

其实,让我来看的话,有两个办法。

1.增加一个参数,来传递数组的大小

2.使用标准库vector,可以vector.size();获取大小

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