今天写代码的时候突然发现个问题,有类似这样一个函数,数组作为参数
void FormHead::ShowNum(intnumOfBoth[])
{
if(curMapId== 3)
{
FlashValueconditionNum[4];
conditionNum[0].SetInt(numOfBoth[0]);
conditionNum[1].SetInt(numOfBoth[1]);
conditionNum[2].SetInt(numOfBoth[2]);
conditionNum[3].SetInt(numOfBoth[3]);
}
}
我默认他传过来的数组长度就是4,可是你怎么能保证呢?长度长一些也好,要是比4小,那就出现数组越界了。所以,这里要检查一下数组的长度~
然后我就发现,哎?数组长度怎么求啊,用标准库vector等等别人写好的东西习惯了,一些基本的东西都忘了。突然想起来好像有个sizeof数组名/sizeof数组成员的方法~
所以这里这么改了一下,
if((sizeof(numOfBoth)/sizeof(numOfBoth[0]))< 4 )
{
return;
}
然后你就发先永远他都是return过去的,if条件一直成立。
发现这个问题后,首先想到新建个文件调试一下,然后建立一个类Factory,里面有方法
int Factory::sizeC(int num[])
{
inttemp= 0;
temp= sizeof(num)/sizeof(num[0]);
if(temp< 4 )
{
return1;
}
return0;
}
在main函数里面,调用sizeC。
intnum[3]= {1,2,3};
Factory *f=newFactory;
f->sizeC(num);
进入断点后,我们发现,temp的值一直为1。.
不过不对啊,之前明明可以的,然后又在main函数里面加了一句,
int temp= 0;
temp= sizeof(num)/sizeof(num[0]);
发现temp这回等于3了,那么问题一定出在sizeof和函数传递的问题当中。
我又去查了一下sizeof的用法以及原理,
sizeof是一个内置运算符,结果为size_t类型。对于大部分编译器,在编译的时候就已经计算了sizeof。既然是编译期运行的那我们知道,他所能获取的信息量是有限的,尤其是跨越文件甚至模块的内容,编译器只是知道某个类的声明或定义,而并不知道其函数参数到底代表的内容是什么,他无法判断都有哪里调用了这个函数。再者,函数参数传递数组的时候传递的是这个数组的头指针,因此sizeof获取的只是指针所占内存的大小,无法获取作为参数的整个数组所占空间,也就无法计算数组大小。
说完这些,回头看一下有什么好的解决方案来计算数组长度?
其实,让我来看的话,有两个办法。
1.增加一个参数,来传递数组的大小
2.使用标准库vector,可以vector.size();获取大小