自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

Jerish的博客

游戏开发 知乎专栏https://zhuanlan.zhihu.com/c_164452593

  • 博客(3)
  • 资源 (1)
  • 收藏
  • 关注

原创 UE4蓝图碰撞检测解析

虽然UE4官方文档对碰撞好像讲的很清楚,但是尝试的时候发现有很多问题,而且和官方文档描述的总会出现一些差异,所以自己总结一下所有有关碰撞的内容,持续更新吧~下面总结了一般的碰撞以及多组件碰撞的一些问题.如果对UE4碰撞一点也不熟悉建议先看看链接 UE4碰撞规则详解(2016.7.12更新)如果想进一步深入UE物理引擎相关内容,请参考博客(UE4物理模块分析)...

2016-04-10 17:34:25 45772 14

翻译 Physics Bodies(中文翻译)—UE4官方文档

Physics Bodies Reference(物理实体参考)注:文中红色的部分都是我在实践中的一些理解,建议大家参考一下这页包含一个列举了所有物理属性和碰撞属性的的参考文档。这里要特殊说明一下Custome Plane里的三个参数X,Y,ZMax Depenetration Velocity最大脱离重叠速度Walkable Slope Override重写在该实体上可行走的坡度

2016-04-06 23:04:17 11748 2

原创 AnimMontage(中文)——UE4官方文档翻译与理解

这篇文章里面完全是中文翻译,不含英文,只是为了不熟悉英文又想快速了解AnimMontage的朋友,由于水平有限,里面一些翻译掺杂了我个人的理解,如果有任何问题欢迎提出,我会及时修改的~同时这里需要声明一点,官方的中文文档已经有很久没有更新(当前文档的版本应该是4.7以前的),如果需要的话,我可能会将当前的英文官方文档(当前是4.9版本)翻译出来。这里对AnimMontage动画系统稍作解释,蒙太奇现在一般是指一种拍摄手法。在UE4里面一般是用来更好的融合与衔接角色不同动作的动画。他可以让你的角色在上半身

2016-04-03 16:50:14 13877

Mastering Unreal Engine 4.X(英文)

虚幻4C++学习入门书籍This book is an in-depth guide through the process of creating a high quality game from scratch, starting from importing and implementing assets and ending up with packaging the game for release and making patches, with all the steps in-between. The main aim of this book is to make a game that looks awesome, and cover advanced stuff using C++ extensively to build the logic for the game.

2018-03-09

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除