Jerish的博客

游戏开发 知乎专栏https://zhuanlan.zhihu.com/c_164452593

UE4蓝图碰撞检测解析

虽然UE4官方文档对碰撞好像讲的很清楚,但是尝试的时候发现有很多问题,而且和官方文档描述的总会出现一些差异,所以自己总结一下所有有关碰撞的内容,持续更新吧~下面总结了一般的碰撞以及多组件碰撞的一些问题.如果对UE4碰撞一点也不熟悉建议先看看链接     UE4碰撞规则详解(2016.7.12更新)...

2016-04-10 17:34:25

阅读数:18584

评论数:12

Physics Bodies(中文翻译)—UE4官方文档

Physics Bodies Reference(物理实体参考) 注:文中红色的部分都是我在实践中的一些理解,建议大家参考一下 这页包含一个列举了所有物理属性和碰撞属性的的参考文档。 这里要特殊说明一下Custome Plane里的三个参数X,Y,Z Max Depenetration Ve...

2016-04-06 23:04:17

阅读数:5845

评论数:0

AnimMontage(中文)——UE4官方文档翻译与理解

这篇文章里面完全是中文翻译,不含英文,只是为了不熟悉英文又想快速了解AnimMontage的朋友,由于水平有限,里面一些翻译掺杂了我个人的理解,如果有任何问题欢迎提出,我会及时修改的~同时这里需要声明一点,官方的中文文档已经有很久没有更新(当前文档的版本应该是4.7以前的),如果需要的话,我可能会...

2016-04-03 16:50:14

阅读数:6955

评论数:0

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除