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原创 UE4蓝图碰撞检测解析
虽然UE4官方文档对碰撞好像讲的很清楚,但是尝试的时候发现有很多问题,而且和官方文档描述的总会出现一些差异,所以自己总结一下所有有关碰撞的内容,持续更新吧~下面总结了一般的碰撞以及多组件碰撞的一些问题.如果对UE4碰撞一点也不熟悉建议先看看链接 UE4碰撞规则详解(2016.7.12更新)如果想进一步深入UE物理引擎相关内容,请参考博客(UE4物理模块分析)...
2016-04-10 17:34:25 45772 14
翻译 Physics Bodies(中文翻译)—UE4官方文档
Physics Bodies Reference(物理实体参考)注:文中红色的部分都是我在实践中的一些理解,建议大家参考一下这页包含一个列举了所有物理属性和碰撞属性的的参考文档。这里要特殊说明一下Custome Plane里的三个参数X,Y,ZMax Depenetration Velocity最大脱离重叠速度Walkable Slope Override重写在该实体上可行走的坡度
2016-04-06 23:04:17 11748 2
原创 AnimMontage(中文)——UE4官方文档翻译与理解
这篇文章里面完全是中文翻译,不含英文,只是为了不熟悉英文又想快速了解AnimMontage的朋友,由于水平有限,里面一些翻译掺杂了我个人的理解,如果有任何问题欢迎提出,我会及时修改的~同时这里需要声明一点,官方的中文文档已经有很久没有更新(当前文档的版本应该是4.7以前的),如果需要的话,我可能会将当前的英文官方文档(当前是4.9版本)翻译出来。这里对AnimMontage动画系统稍作解释,蒙太奇现在一般是指一种拍摄手法。在UE4里面一般是用来更好的融合与衔接角色不同动作的动画。他可以让你的角色在上半身
2016-04-03 16:50:14 13877
Mastering Unreal Engine 4.X(英文)
2018-03-09
空空如也
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