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原创 UE4移动组件详解(三)——RootMotion与特殊移动模式的实现思路
更多相关内容参考 UE4移动组件详解(一)——移动框架与实现原理 UE4移动组件详解(二)——移动同步机制五.特殊移动模式的实现思路这一章节不是详细的实现教程,只是给大家提供常见游戏玩法的一些设计思路,如果有时间的话也会考虑做一些实现案例。如果大家有什么特别的需求,欢迎提出来,可以和大家一起商讨合理的解决方案。5.1 二段跳,多段跳的实现其实4.14以后的版本里面已经内置...
2017-12-08 21:50:59 16069
原创 UE4开启SkeletalMesh三角面碰撞失败(EnableperpolyCollision无效)
解决方案:不要在角色蓝图里的SkeletalMeshComponent里面勾选EnableperpolyCollision,要找到SkeletalMesh资源蓝图,在资源蓝图里面勾选EnableperpolyCollision。(在UE4官方论坛也有人问过)分析:这可能是UE引擎里面的一个Bug。为了完全弄清这个Bug,我特意跟踪了一下代码,想深入了解原因的可以继续往下看。 首先要知道,开启...
2017-12-03 21:17:20 2741
Mastering Unreal Engine 4.X(英文)
2018-03-09
空空如也
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