Jerish的博客

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游戏开发入门(五)游戏动画系统

视频链接:游戏开发入门(五)游戏动画系统(8节课 时常:约2小时30分钟) PPT比视频要块一些 第二节与PPT对不上 视频中杂音太大,如果带耳机还听不清的话,建议直接看内容即可 笔记与总结(请先学习视频内容): 1.游戏的发展史也是游戏动画的发展史 最初的2D动画是通过序列帧图片来完...

2018-01-30 18:11:38

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游戏开发入门(四)逻辑与脚本开发

视频链接:游戏开发入门(四)逻辑与脚本开发(8节课 时常:约2小时30分钟 第4节看不了) 笔记与总结(请先学习视频内容): 1.逻辑系统目的 实现策划的设计文档 构建游戏玩法 实现程序与玩家交互 2.逻辑系统看起来是一个技术含量没那么高的部分 但是其中涉及到的技术内容...

2018-01-17 22:22:57

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游戏开发入门(三)图形渲染

视频链接:游戏开发入门(三)图形渲染(3节课 时常:约2小时20分钟) 视频链接:一堂课学会shader——渲染拓展课程(3节课 时常:约1小时20分钟) 笔记与总结(请先学习视频内容): 游戏开发入门(三)图形渲染笔记: 渲染一般分为离线渲染与实时渲染,游戏中我们用的都是实时渲染。...

2018-01-17 22:15:34

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游戏开发入门(二)游戏中的设计模式

视频链接:游戏开发入门(二)游戏中的设计模式(3节课 时常:约2小时40分钟) 该视频主要围绕游戏中常见的设计模式展开讲解并实践,需要大家多多实践与理解 笔记与总结(请先学习视频内容): 1.有必要深刻的认识到设计模式的意义 游戏开发是一个软件工程,他的特点是需求极易变化。对于任何一个...

2018-01-17 22:02:52

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游戏开发入门(一)游戏开发概述

视频链接:游戏开发入门(一)游戏开发概述(3节课 时常:约1小时03分钟) 该视频围绕电子游戏的发展与开发简单介绍了一些基本常识,同时提出并解决了几个问题 笔记与总结(请先学习视频内容): 1.游戏机发展 20世纪70年代开始 首款主机magnavox odysse 80年代...

2018-01-17 21:55:54

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UE4打包(烘焙)错误 CSC : error CS2012: Cannot open '...BuildGraph.Automation.dll' for writing '...'

原本打包是正常的,因为不小心修改了一些打包相关配置(具体内容记不清了),导致再次打包或者Cook的时候就提示错误(如图所示)。 检查了各种配置发现不出问题,就只能研究日志内容。引擎提示无法打开自动化文件生成的F:\UnrealEngine4.14\Engine\Source\Programs\A...

2018-01-16 14:42:33

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