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原创 游戏开发入门(五)游戏动画系统

视频链接:游戏开发入门(五)游戏动画系统(8节课 时常:约2小时30分钟) PPT比视频要块一些 第二节与PPT对不上 视频中杂音太大,如果带耳机还听不清的话,建议直接看内容即可笔记与总结(请先学习视频内容):1.游戏的发展史也是游戏动画的发展史 最初的2D动画是通过序列帧图片来完成的,和动画电影原理一样,将多张图片连到一起就形成了动画,表现力比较差。如今的3D动画其实原理相同,但...

2018-01-30 18:11:38 14287 3

原创 游戏开发入门(四)逻辑与脚本开发

视频链接:游戏开发入门(四)逻辑与脚本开发(8节课 时常:约2小时30分钟 第4节看不了)笔记与总结(请先学习视频内容):1.逻辑系统目的 实现策划的设计文档 构建游戏玩法 实现程序与玩家交互2.逻辑系统看起来是一个技术含量没那么高的部分 但是其中涉及到的技术内容却是相当多的。逻辑系统是作为一个游戏项目里面最为复杂的系统之一,需要编写者在一开始的时候就尽可能的通过...

2018-01-17 22:22:57 22372 5

原创 游戏开发入门(三)图形渲染

视频链接:游戏开发入门(三)图形渲染(3节课 时常:约2小时20分钟) 视频链接:一堂课学会shader——渲染拓展课程(3节课 时常:约1小时20分钟)笔记与总结(请先学习视频内容):游戏开发入门(三)图形渲染笔记:渲染一般分为离线渲染与实时渲染,游戏中我们用的都是实时渲染。 1.实时渲染又可以分为2D渲染与3D渲染。 早期的2D渲染,是通过把一块内存(图片像素数据)...

2018-01-17 22:15:34 36228 13

原创 游戏开发入门(二)游戏中的设计模式

视频链接:游戏开发入门(二)游戏中的设计模式(3节课 时常:约2小时40分钟) 该视频主要围绕游戏中常见的设计模式展开讲解并实践,需要大家多多实践与理解笔记与总结(请先学习视频内容):1.有必要深刻的认识到设计模式的意义 游戏开发是一个软件工程,他的特点是需求极易变化。对于任何一个软件工程,我们要从代码的组织方式上来提高其可读性(别人也很容易理解),安全性(不能经常出bug),易用...

2018-01-17 22:02:52 40567 18

原创 游戏开发入门(一)游戏开发概述

视频链接:游戏开发入门(一)游戏开发概述(3节课 时常:约1小时03分钟) 该视频围绕电子游戏的发展与开发简单介绍了一些基本常识,同时提出并解决了几个问题 笔记与总结(请先学习视频内容):1.游戏机发展 20世纪70年代开始 首款主机magnavox odysse 80年代 红白机 80-90年代 各类非FC主机(PS,NDS等) PC单机游戏 90年代-2000年...

2018-01-17 21:55:54 71067 38

原创 UE4打包(烘焙)错误 CSC : error CS2012: Cannot open '...BuildGraph.Automation.dll' for writing '...'

原本打包是正常的,因为不小心修改了一些打包相关配置(具体内容记不清了),导致再次打包或者Cook的时候就提示错误(如图所示)。 检查了各种配置发现不出问题,就只能研究日志内容。引擎提示无法打开自动化文件生成的F:\UnrealEngine4.14\Engine\Source\Programs\AutomationTool\BuildGraph\obj\Development\BuildGraph

2018-01-16 14:42:33 3229

Mastering Unreal Engine 4.X(英文)

虚幻4C++学习入门书籍This book is an in-depth guide through the process of creating a high quality game from scratch, starting from importing and implementing assets and ending up with packaging the game for release and making patches, with all the steps in-between. The main aim of this book is to make a game that looks awesome, and cover advanced stuff using C++ extensively to build the logic for the game.

2018-03-09

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