FLEX:自定义事件总结

  一,actionscript创建自定义事件:

  1 ,当然是继承event

  2,构造函数

  2 .1,事件属性:包括事件类型,还有事件的其它自定义属性

  2.2,super()

  3.重载clone()方法

  public class EventLight extends event{

  public var light:String;

  public function EventLight(eventName:String,selectedLight:String){

  super(eventName);

  this.light=selectedLight;

  }

  override public function clone():Event{

  return new eventLight(type,light);

  }

  }

  二,使用元数据[Event]为组件定义事件

  这段代码中的click就是组件button中的内置事件属性,

  要组件使用自定义事件,就得使用元数据[Event],方法

  [Event]( name="clickEvent" type="com.event.EventLight " )

  三,触发事件的方法:dispatchEvent()

  要触发事件,当然得创建事件对象的实例了

  四,侦听器

  侦听器是什么?响应事件~~~什么意思?就是你想要事件触发后发现什么事啊,侦听器就是一个方法而已(不知道说得对不对。。。)

  好了,通过上面的步骤,我假设了我已经为button定义了事件clickEvent并且button能使用此事件属性,

  然后编写侦听器的方法

  public function eventHandler(event:EventLight):void{

  Button(event.target).label="what the fuck, you success to do that"

  }

  文章来自天地会......

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文章标签: flex自定义事
个人分类: 娱乐游戏
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Flex自定义组件和事件

2009年12月14日 621KB 下载

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