C++中一个类作为另一个类友元且产生了另一个类对象的使用方式

第一种:将ClassB::getNum()声明为ClassA的友元函数,

并在后续实现中产生ClassA的对象:


//ClassA.h

#ifndef H_ClassA
#define H_ClassA

#include <iostream>
using namespace std;
#include"ClassB.h"

class ClassA
{
public:
	ClassA():m_Num(3){ cout << "ClassA:构造函数"<<endl; }
	virtual ~ClassA(){ cout << "ClassA:析构函数"<<endl; }
	friend int ClassB::getNum();
	
private:
	int getNum(){ cout << "ClassA:" << m_Num<<endl; return m_Num; }
	int m_Num;

};

#endif


//ClassB.h

#ifndef H_ClassB
#define H_ClassB

#include<iostream>
using namespace std;

class ClassB
{
public:
	ClassB(){ cout << "ClassB:构造函数"<<endl; }
	virtual ~ClassB(){ cout << "ClassB:析构函数"<<endl; }
	int getNum();

};

#endif


//ClassB.cpp

#include"ClassB.h"
#include"ClassA.h"

int ClassB::getNum()
{
	{ ClassA a; return a.getNum(); }
}


//main.cpp

#include<iostream>
using namespace std;

#include "ClassA.h"
#include "ClassB.h"
int main(int argc, char* argv[])
{
	ClassB b;
	b.getNum();
	getchar();
	return 0;
}

第二种:将ClassB直接声明为ClassA的友元类,

然后直接在类定义中的getNum函数中产生了ClassA的对象:


//ClassA.h

#ifndef H_ClassA
#define H_ClassA

#include <iostream>
using namespace std;

class ClassA
{
public:
	ClassA():m_Num(3){ cout << "ClassA:构造函数"<<endl; }
	virtual ~ClassA(){ cout << "ClassA:析构函数"<<endl; }
	friend class ClassB;
	
private:
	int getNum(){ cout << "ClassA:" << m_Num<<endl; return m_Num; }
	int m_Num;

};

#endif


//ClassB.h

#ifndef H_ClassB
#define H_ClassB

#include<iostream>
using namespace std;
#include "ClassA.h"

class ClassB
{
public:
	ClassB(){ cout << "ClassB:构造函数"<<endl; }
	virtual ~ClassB(){ cout << "ClassB:析构函数"<<endl; }
	int getNum(){ ClassA a; return a.getNum(); };

};

#endif


//main.cpp

#include<iostream>
using namespace std;

#include "ClassA.h"
#include "ClassB.h"
int main(int argc, char* argv[])
{
	ClassB b;
	b.getNum();
	getchar();
	return 0;
}


两种情况的运行结果相同:




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