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指月的手指,成不了月亮,更得不到月亮!!

在信息时代,进入编程领域的壁垒完全不存在了。 如果你想着手开发一些全新的东西,你只需要一台便宜的PC用于工作,以及让你坚持下来的奉献精神。我们睡在地板上,我们跋山涉水。---John Carmack

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转载 fmod:2.SoundManager的解析和在OGRE中使用fmod

SoundManager的解析和在OGRE中使用fmod 【SoundManager的解析】 注意到了程序中使用的语句:=================================第一句:soundMgr=new SoundManager;=================================在SoundManager.h中定义了SoundMana

2014-05-25 15:57:59 2915

转载 fmod:1.通过SoundManager在OGRE中使用fmod

通过SoundManager在OGRE中使用fomd 使用SoundManager来在OGRE中播放音乐:【前期工作】   1.确保你的OGRE程序能正确运行,即使是只有一个地面ground或则一个ogre.mesh的示例代码,使用了ExampleFramelistener和ExampleApplication那种。有关如何使用VC2005建立OGRE的project这里就不再多说

2014-05-25 15:56:37 2945

转载 error C3859: 超过了PCH的虚拟内存范围;请使用“-Zm33”或更大的命令行选项重新编译

产生的原因:为了加快boost的编译,使用的预编译头。而且加的boost的头文件比较多,导致pch文件超过了默认值。解决的办法:1. 找到 工程->属性->c/c++->命令行->其他选项2. 输入/Zm100,其中后面的数字可以更大定义:/Zm(指定预编译头的内存分配限额):确定编译器分配的用于构造预编译头的内存量。格式:/Zmfactor。factor:一个

2014-05-24 10:36:39 3756

转载 预编译和预处理

预编译和预处理以及编译选项的控制  总是对这三个不是很清晰,今天回来后准备转载,记在博客上。嘿嘿,我是不是很调皮啊一 预编译:为了增加编译速度往往要提前对一些头文件及代码进行编译,然后给后面正式编译时使用,以节省开销。这些文件代码基本上不会更改,比如MFC的一些头文件以及一些必要的API使用代码,当然,你也可以把你自己的一部分代码封装起来到一个C或C++文件

2014-05-24 10:22:32 2591

原创 static限定

static限定(1)定义函数内部的静态

2014-05-15 23:02:32 2137

原创 单件模式(Singleton)

单件模式是设计模式中的一种,保证每一个类仅有一个实例。利用访问

2014-05-15 21:34:29 1939

原创 const限定

const限定(1)限定一个对象

2014-05-15 13:23:14 2130

原创 C++中new和delete在数组指针和指针数组中的调用

首先,先区分下数组指针和

2014-05-14 23:23:13 16939

原创 C++中一个类作为另一个类友元且产生了另一个类对象的使用方式

什么都不说了,直接上图:

2014-05-14 00:26:03 2824

原创 OGRE之第一个程序

首先,此程序运行在 OGRE1.9SDK+VS2012环境

2014-05-13 23:41:42 7260 4

quake3源代码

quake3源代码,想了解quake3吗,那就赶紧下载吧,不用积分,还等什么呢?

2014-08-08

《游戏音效编程》一书的源代码

《游戏音效编程》一书的源代码,需要的朋友可以下载!!

2014-08-08

基于DirectX的简单GUI界面制作

基于DirectX的简单GUI界面制作,采用Visual Studio 2012工具,需配置DirectX9.0用户环境方能成功运行。

2014-08-02

可播放视频的WIN32屏保(附带墨龙纪CG)

项目用VS2013编写,播放的视频路径为F:/天下叁CG/墨龙纪.avi, 路径正确了该屏保才会正确播放,进行屏保使用时需要将Release文件夹下的exe执行文件后缀改为.scr,64位操作系统放到C:/Windows/SysWOW64 32位操作系统放到C:/Windows/System32 (另外注意:由于视频太大不能上传,要么更改工程使用其他视频,要么到链接:http://pan.baidu.com/s/1kTiaP1P处下载。)

2014-04-16

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