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转载 fmod:2.SoundManager的解析和在OGRE中使用fmod
SoundManager的解析和在OGRE中使用fmod 【SoundManager的解析】 注意到了程序中使用的语句:=================================第一句:soundMgr=new SoundManager;=================================在SoundManager.h中定义了SoundMana
2014-05-25 15:57:59 2915
转载 fmod:1.通过SoundManager在OGRE中使用fmod
通过SoundManager在OGRE中使用fomd 使用SoundManager来在OGRE中播放音乐:【前期工作】 1.确保你的OGRE程序能正确运行,即使是只有一个地面ground或则一个ogre.mesh的示例代码,使用了ExampleFramelistener和ExampleApplication那种。有关如何使用VC2005建立OGRE的project这里就不再多说
2014-05-25 15:56:37 2945
转载 error C3859: 超过了PCH的虚拟内存范围;请使用“-Zm33”或更大的命令行选项重新编译
产生的原因:为了加快boost的编译,使用的预编译头。而且加的boost的头文件比较多,导致pch文件超过了默认值。解决的办法:1. 找到 工程->属性->c/c++->命令行->其他选项2. 输入/Zm100,其中后面的数字可以更大定义:/Zm(指定预编译头的内存分配限额):确定编译器分配的用于构造预编译头的内存量。格式:/Zmfactor。factor:一个
2014-05-24 10:36:39 3756
转载 预编译和预处理
预编译和预处理以及编译选项的控制 总是对这三个不是很清晰,今天回来后准备转载,记在博客上。嘿嘿,我是不是很调皮啊一 预编译:为了增加编译速度往往要提前对一些头文件及代码进行编译,然后给后面正式编译时使用,以节省开销。这些文件代码基本上不会更改,比如MFC的一些头文件以及一些必要的API使用代码,当然,你也可以把你自己的一部分代码封装起来到一个C或C++文件
2014-05-24 10:22:32 2591
可播放视频的WIN32屏保(附带墨龙纪CG)
2014-04-16
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