NEON_16

矩阵乘法示例
矩阵乘法是在许多数据密集型应用程序中执行的操作。 它由以简单方式重复的算术运算组组成:

矩阵乘法过程如下:

A-在第一个矩阵中进行一行
B-执行该行的点积与第二个矩阵中的一列
C-将结果存储在新矩阵的相应行和列中
对于32位浮点矩阵,乘法可以写为:

void matrix_multiply_c(float32_t *A, float32_t *B, float32_t *C, uint32_t n, uint32_t m, uint32_t k) {
    for (int i_idx=0; i_idx < n; i_idx++) {
        for (int j_idx=0; j_idx < m; j_idx++) {
            C[n*j_idx + i_idx] = 0;
            for (int k_idx=0; k_idx < k; k_idx++) {
                C[n*j_idx + i_idx] += A[n*k_idx + i_idx]*B[k*j_idx + k_idx];
            }
        }
    }
}

 

我们假设内存中矩阵的主要列布局。 即,将n×m矩阵M表示为阵列M_array,其中Mij = M_array [n * j + i]。

该代码不是最佳代码,因为它没有充分利用Neon。 我们可以开始使用内在函数对其进行改进,但是让我们先解决一个简单的问题,即先查看固定大小的小型矩阵,然后再处理较大的矩阵。

以下代码使用内部函数将两个4x4矩阵相乘。 由于我们要处理的值很小且固定,所有这些值都可以一次放入处理器的Neon寄存器中,因此我们可以完全展开循环。

void matrix_multiply_4x4_neon(float32_t *A, float32_t *B, float32_t *C) {
	// these are the columns A
	float32x4_t A0;
	float32x4_t A1;
	float32x4_t A2;
	float32x4_t A3;
	
	// these are the columns B
	float32x4_t B0;
	float32x4_t B1;
	float32x4_t B2;
	float32x4_t B3;
	
	// these are the columns C
	float32x4_t C0;
	float32x4_t C1;
	float32x4_t C2;
	float32x4_t C3;
	
	A0 = vld1q_f32(A);
	A1 = vld1q_f32(A+4);
	A2 = vld1q_f32(A+8);
	A3 = vld1q_f32(A+12);
	
	// Zero accumulators for C values
	C0 = vmovq_n_f32(0);
	C1 = vmovq_n_f32(0);
	C2 = vmovq_n_f32(0);
	C3 = vmovq_n_f32(0);
	
	// Multiply accumulate in 4x1 blocks, i.e. each column in C
	B0 = vld1q_f32(B);
	C0 = vfmaq_laneq_f32(C0, A0, B0, 0);
	C0 = vfmaq_laneq_f32(C0, A1, B0, 1);
	C0 = vfmaq_laneq_f32(C0, A2, B0, 2);
	C0 = vfmaq_laneq_f32(C0, A3, B0, 3);
	vst1q_f32(C, C0);
	
	B1 = vld1q_f32(B+4);
	C1 = vfmaq_laneq_f32(C1, A0, B1, 0);
	C1 = vfmaq_laneq_f32(C1, A1, B1, 1);
	C1 = vfmaq_laneq_f32(C1, A2, B1, 2);
	C1 = vfmaq_laneq_f32(C1, A3, B1, 3);
	vst1q_f32(C+4, C1);
	
	B2 = vld1q_f32(B+8);
	C2 = vfmaq_laneq_f32(C2, A0, B2, 0);
	C2 = vfmaq_laneq_f32(C2, A1, B2, 1);
	C2 = vfmaq_laneq_f32(C2, A2, B2, 2);
	C2 = vfmaq_laneq_f32(C2, A3, B2, 3);
	vst1q_f32(C+8, C2);
	
	B3 = vld1q_f32(B+12);
	C3 = vfmaq_laneq_f32(C3, A0, B3, 0);
	C3 = vfmaq_laneq_f32(C3, A1, B3, 1);
	C3 = vfmaq_laneq_f32(C3, A2, B3, 2);
	C3 = vfmaq_laneq_f32(C3, A3, B3, 3);
	vst1q_f32(C+12, C3);
}

由于某些原因,我们选择将固定大小的4x4矩阵相乘:

一些应用程序特别需要4x4矩阵,例如图形或相对论物理学。
Neon向量寄存器具有四个32位值,因此将程序与体系结构进行匹配将使其更易于优化。
我们可以采用这种4x4内核,并在更通用的内核中使用它。
让我们总结一下这里使用的内在函数:

现在我们可以将一个4x4矩阵相乘,可以将较大的矩阵视为4x4矩阵的块来相乘。 这种方法的一个缺点是,它仅适用于二维尺寸均为四的倍数的矩阵大小,但是通过将任何矩阵都填充为零,您可以使用此方法而无需对其进行更改。

下面列出了用于更通用的矩阵乘法的代码。 内核的结构变化很小,主要的变化是增加了循环和地址计算。 与在4x4内核中一样,即使我们可以使用一个变量并重新加载,我们也为B列使用了唯一的变量名。 这提示编译器将不同的寄存器分配给这些变量,这将使处理器能够在等待另一列加载的同时完成一列的算术指令。

void matrix_multiply_neon(float32_t  *A, float32_t  *B, float32_t *C, uint32_t n, uint32_t m, uint32_t k) {
	/* 
	 * Multiply matrices A and B, store the result in C. 
	 * It is the user's responsibility to make sure the matrices are compatible.
	 */	

	int A_idx;
	int B_idx;
	int C_idx;
	
	// these are the columns of a 4x4 sub matrix of A
	float32x4_t A0;
	float32x4_t A1;
	float32x4_t A2;
	float32x4_t A3;
	
	// these are the columns of a 4x4 sub matrix of B
	float32x4_t B0;
	float32x4_t B1;
	float32x4_t B2;
	float32x4_t B3;
	
	// these are the columns of a 4x4 sub matrix of C
	float32x4_t C0;
	float32x4_t C1;
	float32x4_t C2;
	float32x4_t C3;
	
	for (int i_idx=0; i_idx<n; i_idx+=4 {
            for (int j_idx=0; j_idx<m; j_idx+=4){
                 // zero accumulators before matrix op
                 c0=vmovq_n_f32(0);
                 c1=vmovq_n_f32(0);
                 c2=vmovq_n_f32(0); 
                 c3=vmovq_n_f32(0);
                 for (int k_idx=0; k_idx<k; k_idx+=4){
                      // compute base index to 4x4 block
                      a_idx = i_idx + n*k_idx;
                      b_idx = k*j_idx k_idx;

                      // load most current a values in row
                      A0=vld1q_f32(A+A_idx);
                      A1=vld1q_f32(A+A_idx+n);
                      A2=vld1q_f32(A+A_idx+2*n);
                      A3=vld1q_f32(A+A_idx+3*n);

                      // multiply accumulate 4x1 blocks, i.e. each column C
                      B0=vld1q_f32(B+B_idx);
                      C0=vfmaq_laneq_f32(C0,A0,B0,0);
                      C0=vfmaq_laneq_f32(C0,A1,B0,1);
                      C0=vfmaq_laneq_f32(C0,A2,B0,2);
                      C0=vfmaq_laneq_f32(C0,A3,B0,3);

                      B1=v1d1q_f32(B+B_idx+k);
                      C1=vfmaq_laneq_f32(C1,A0,B1,0);
                      C1=vfmaq_laneq_f32(C1,A1,B1,1);
                      C1=vfmaq_laneq_f32(C1,A2,B1,2);
                      C1=vfmaq_laneq_f32(C1,A3,B1,3);

                      B2=vld1q_f32(B+B_idx+2*k);
                      C2=vfmaq_laneq_f32(C2,A0,B2,0);
                      C2=vfmaq_laneq_f32(C2,A1,B2,1);
                      C2=vfmaq_laneq_f32(C2,A2,B2,2);
                      C2=vfmaq_laneq_f32(C2,A3,B3,3);

                      B3=vld1q_f32(B+B_idx+3*k);
                      C3=vfmaq_laneq_f32(C3,A0,B3,0);
                      C3=vfmaq_laneq_f32(C3,A1,B3,1);
                      C3=vfmaq_laneq_f32(C3,A2,B3,2);
                      C3=vfmaq_laneq_f32(C3,A3,B3,3);
                }
   //Compute base index for stores
   C_idx = n*j_idx + i_idx;
   vstlq_f32(C+C_idx, C0);
   vstlq_f32(C+C_idx+n,Cl);
   vstlq_f32(C+C_idx+2*n,C2);
   vstlq_f32(C+C_idx+3*n,C3);
  }
 }
}

编译和反汇编此函数,并将其与我们的C函数进行比较,结果显示:

给定矩阵乘法的算术指令较少,因为我们利用具有完整寄存器打包功能的Advanced SIMD技术。 纯C代码通常不这样做。
FMLA代替FMUL指令。 如内在函数所指定。
更少的循环迭代。 如果正确使用内在函数,则可以轻松展开循环。
但是,由于内存分配和数据类型(例如,float32x4_t)的初始化而导致不必要的加载和存储,而纯C代码中未使用这些数据类型。

 

可以使用以下命令在Arm机器上编译和反汇编上面的完整源代码:

gcc -g -o3 matrix.c -o exe_matrix_o3
objdump -d exe_ matrix _o3 > disasm_matrix_o3


如果您无权使用基于Arm的硬件,则可以使用Arm DS-5 Community Edition和Armv8-A Foundation Platform。

 

 

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