ES6 之 Symbol

1、简介

ES5 的对象属性名都是字符串,这容易造成属性名的冲突。比如,你使用了一个他人提供的对象,但又想为这个对象添加新的方法(mixin 模式),新方法的名
字就有可能与现有方法产生冲突。如果有一种机制,保证每个属性的名字都是独一无二的就好了,这样就从根本上防止属性名的冲突。这就是 ES6 引入 Symbol
的原因。ES6 引入了一种新的原始数据类型 Symbol,表示独一无二的值。它是 JavaScript 语言的第七种数据类型,前六种是:undefined、null、布尔值
(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object)。Symbol 值通过 Symbol 函数生成。这就是说,对象的属性名现在可以有两种类型,
一种是原来就有的字符串,另一种就是新增的 Symbol 类型。凡是属性名属于 Symbol 类型,就都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突。

let s = Symbol();
typeof s  // "symbol"

new Symbol()  // Symbol is not a constructor(生成的 Symbol 是一个原始类型的值,不是对象)

// 接受一个字符串作为参数,表示对 Symbol 实例的描述,主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分
let s1 = Symbol('foo');
s1 // Symbol(foo)
s1.toString() // "Symbol(foo)"

// 如果 Symbol 的参数是一个对象,调用该对象的 toString 方法,将其转为字符串,然后才生成一个 Symbol 值
const obj = {
  toString() {
    return 'abc';
  }
};
const sym = Symbol(obj);
sym // Symbol(abc)

// Symbol 函数的参数只是表示对当前 Symbol 值的描述,因此相同参数的 Symbol 函数的返回值是不相等的
let s1 = Symbol();  // 没有参数的情况
let s2 = Symbol();
s1 === s2 // false
let s1 = Symbol('foo'); // 有参数的情况
let s2 = Symbol('foo');
s1 === s2 // false

// Symbol 值不能与其他类型的值进行运算,会报错
let sym = Symbol('My symbol');
"your symbol is " + sym // TypeError: can't convert symbol to string
`your symbol is ${sym}` // TypeError: can't convert symbol to string

// Symbol 值可以显式转为字符串
let sym = Symbol('My symbol');
String(sym) // 'Symbol(My symbol)'
sym.toString() // 'Symbol(My symbol)'

// Symbol 值也可以转为布尔值,但是不能转为数值
let sym = Symbol();
Boolean(sym) // true
!sym  // false
if (sym) {
  // ...
}
Number(sym) // TypeError
sym + 2 // TypeError

2、作为属性名的 Symbol

由于每一个 Symbol 值都是不相等的,这意味着 Symbol 值可以作为标识符,用于对象的属性名,就能保证不会出现同名的属性。这对于一个对象由多个模块
构成的情况非常有用,能防止某一个键被不小心改写或覆盖。

let mySymbol = Symbol();

// 第一种写法
let a = {};
a[mySymbol] = 'Hello!';

// 第二种写法
let a = {
  [mySymbol]: 'Hello!'
};

// 第三种写法
let a = {};
Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' });

// 以上写法都得到同样结果
a[mySymbol] // "Hello!"

// Symbol 值作为对象属性名时,不能用点运算符,因为点运算符后面总是字符串
const mySymbol = Symbol();
const a = {};
a.mySymbol = 'Hello!';
a[mySymbol] // undefined
a['mySymbol'] // "Hello!"

// 同理,在对象的内部,使用 Symbol 值定义属性时,Symbol 值必须放在方括号之中
let s = Symbol();
let obj = {
  [s]: function (arg) { ... } // 如果 s 不放在方括号中,该属性的键名就是字符串 s
};
obj[s](123);

// 采用增强的对象写法,上面代码的 obj 对象可以写得更简洁一些
let obj = {
  [s](arg) { ... }
};

// Symbol 类型还可以用于定义一组常量,保证这组常量的值都是不相等的
log.levels = {
  DEBUG: Symbol('debug'),
  INFO: Symbol('info'),
  WARN: Symbol('warn')
};
log(log.levels.DEBUG, 'debug message');
log(log.levels.INFO, 'info message');

// 还有一点需要注意,Symbol 值作为属性名时,该属性还是公开属性,不是私有属性

3、实例:消除魔术字符串

魔术字符串指的是,在代码之中多次出现、与代码形成强耦合的某一个具体的字符串或者数值。风格良好的代码,应该尽量消除魔术字符串,改由含义清晰的变量代替。

function getArea(shape, options) {
  let area = 0;
  switch (shape) {
    case 'Triangle': // 魔术字符串
      area = .5 * options.width * options.height;
      break;
    /* ... more code ... */
  }
  return area;
}
getArea('Triangle', { width: 100, height: 100 }); // 魔术字符串

// 常用的消除魔术字符串的方法,就是把它写成一个变量,这样就消除了强耦合
const shapeType = {
  triangle: 'Triangle'
};
function getArea(shape, options) {
  let area = 0;
  switch (shape) {
    case shapeType.triangle:
      area = .5 * options.width * options.height;
      break;
  }
  return area;
}
getArea(shapeType.triangle, { width: 100, height: 100 });

// shapeType.triangle 等于哪个值并不重要,只要确保不会跟其他 shapeType 属性的值冲突即可。因此,这里就很适合改用 Symbol 值
const shapeType = {
  triangle: Symbol()
};

4、属性名的遍历

Symbol 作为属性名,该属性不会出现在 for…in、for…of 循环中,也不会被 Object.keys()、Object.getOwnPropertyNames()、JSON.stringify()
返回。但是,它也不是私有属性,有一个 Object.getOwnPropertySymbols 方法,可以获取指定对象的所有 Symbol 属性名。Object.getOwnPropertySymbols
方法返回一个数组,成员是当前对象的所有用作属性名的 Symbol 值。

const obj = {};
let a = Symbol('a');
let b = Symbol('b');
obj[a] = 'Hello';
obj[b] = 'World';
const objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj);
objectSymbols // [Symbol(a), Symbol(b)]

// Object.getOwnPropertySymbols 方法与 for...in 循环、Object.getOwnPropertyNames 方法进行对比的例子
const obj = {};
let foo = Symbol("foo");
Object.defineProperty(obj, foo, {
  value: "foobar",
});
for (let i in obj) {
  console.log(i); // 无输出
}
Object.getOwnPropertyNames(obj) // []
Object.getOwnPropertySymbols(obj) // [Symbol(foo)]

// Reflect.ownKeys 方法可以返回所有类型的键名,包括常规键名和 Symbol 键名
let obj = {
  [Symbol('my_key')]: 1,
  enum: 2,
  nonEnum: 3
};
Reflect.ownKeys(obj)  //  ["enum", "nonEnum", Symbol(my_key)]

// 可以利用 Symbol 为对象定义一些非私有的、但又希望只用于内部的方法
let size = Symbol('size');
class Collection {
  constructor() {
    this[size] = 0;
  }
  add(item) {
    this[this[size]] = item;
    this[size]++;
  }
  static sizeOf(instance) {
    return instance[size];
  }
}
let x = new Collection();
Collection.sizeOf(x) // 0
x.add('foo');
Collection.sizeOf(x) // 1
Object.keys(x) // ['0']
Object.getOwnPropertyNames(x) // ['0']
Object.getOwnPropertySymbols(x) // [Symbol(size)]

5、Symbol.for() & Symbol.keyFor()

有时,我们希望重新使用同一个 Symbol 值,Symbol.for 方法可以做到这一点。它接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的 Symbol
值。如果有,就返回这个 Symbol 值,否则就新建并返回一个以该字符串为名称的 Symbol 值。Symbol.keyFor 方法返回一个已登记的 Symbol 类型值的 key。

let s1 = Symbol.for('foo');
let s2 = Symbol.for('foo');
s1 === s2 // true,都是同样参数的 Symbol.for 方法生成的,所以实际上是同一个值

// Symbol.for 会被登记在全局环境中供搜索,Symbol 不会
Symbol.for("bar") === Symbol.for("bar") // true,多次调用返回相同的 SymbolSymbol("bar") === Symbol("bar") // false,每次调用返回不同的 Symbol 值

// Symbol.keyFor 方法返回一个已登记的 Symbol 类型值的key
let s1 = Symbol.for("foo");
Symbol.keyFor(s1) // "foo"
let s2 = Symbol("foo");
Symbol.keyFor(s2) // undefined

// Symbol.for 为 Symbol 值登记的名字,是全局环境的,可以在不同的 iframe 或 service worker 中取到同一个值
iframe = document.createElement('iframe');
iframe.src = String(window.location);
document.body.appendChild(iframe);
iframe.contentWindow.Symbol.for('foo') === Symbol.for('foo')  // true

6、实例:模块的 Singleton 模式

Singleton 模式指的是调用一个类,任何时候返回的都是同一个实例。对于 Node 来说,模块文件可以看成是一个类。怎么保证每次执行这个模块文件,返回
的都是同一个实例呢?很容易想到,可以把实例放到顶层对象 global。

// mod.js
function A() {
  this.foo = 'hello';
}
if (!global._foo) {
  global._foo = new A();
}
module.exports = global._foo;

// 加载上面的 mod.js
const a = require('./mod.js');
console.log(a.foo);

// 这里有一个问题,全局变量 global._foo 是可写的,任何文件都可以修改
global._foo = { foo: 'world' }; // 会使得加载 mod.js 的脚本都失真
const a = require('./mod.js');
console.log(a.foo);

// 可以使用 Symbol 防止这种情况出现,可以保证 global[FOO_KEY] 不会被无意间覆盖
const FOO_KEY = Symbol.for('foo');  // mod.js
function A() {
  this.foo = 'hello';
}
if (!global[FOO_KEY]) {
  global[FOO_KEY] = new A();
}
module.exports = global[FOO_KEY];

// 但还是可以被改写
global[Symbol.for('foo')] = { foo: 'world' };
const a = require('./mod.js');

// 如果键名使用 Symbol方法 生成,那么外部将无法引用这个值,当然也就无法改写
const FOO_KEY = Symbol('foo');  // mod.js
// 后面代码相同 ……
// 但这样也有一个问题,如果多次执行这个脚本,每次得到的 FOO_KEY 都是不一样的。虽然 Node 会将脚本的执行结果缓存,一般情况下,不会多次执行同
// 一个脚本,但是用户可以手动清除缓存,所以也不是绝对可靠

7、内置的 Symbol 值

除了定义自己使用的 Symbol 值以外,ES6 还提供了 11 个内置的 Symbol 值,指向语言内部使用的方法。

// 对象的 Symbol.hasInstance 属性,指向一个内部方法。当其他对象使用 instanceof 运算符,判断是否为该对象的实例时,会调用这个方法。比如,
// foo instanceof Foo 在语言内部,实际调用的是 Foo[Symbol.hasInstance](foo)
class MyClass {
  [Symbol.hasInstance](foo) {
    return foo instanceof Array;
  }
}
[1, 2, 3] instanceof new MyClass() // true,Symbol.hasInstance 在进行 instanceof 运算时自动调用,判断左侧的运算子是否为 Array 的实例

// Symbol 另一个例子
class Even {
  static [Symbol.hasInstance](obj) {
    return Number(obj) % 2 === 0;
  }
}
const Even = {  // 等同于
  [Symbol.hasInstance](obj) {
    return Number(obj) % 2 === 0;
  }
};
1 instanceof Even // false
2 instanceof Even // true
12345 instanceof Even // false

// 对象的 Symbol.isConcatSpreadable 属性等于一个布尔值,表示该对象用于 Array.prototype.concat() 时,是否可以展开
let arr1 = ['c', 'd'];
['a', 'b'].concat(arr1, 'e') // ['a', 'b', 'c', 'd', 'e']
arr1[Symbol.isConcatSpreadable] // undefined,数组的默认行为是可以展开,Symbol.isConcatSpreadable 默认等于 undefined。该属性等于 true 时,也有展开的效果
let arr2 = ['c', 'd'];
arr2[Symbol.isConcatSpreadable] = false;
['a', 'b'].concat(arr2, 'e') // ['a', 'b', ['c','d'], 'e']

// 类似数组的对象正好相反,默认不展开。它的 Symbol.isConcatSpreadable 属性设为true,才可以展开
let obj = {length: 2, 0: 'c', 1: 'd'};
['a', 'b'].concat(obj, 'e') // ['a', 'b', obj, 'e']
obj[Symbol.isConcatSpreadable] = true;
['a', 'b'].concat(obj, 'e') // ['a', 'b', 'c', 'd', 'e']

// Symbol.isConcatSpreadable 属性也可以定义在类里面
class A1 extends Array {
  constructor(args) {
    super(args);
    this[Symbol.isConcatSpreadable] = true;
  }
}
class A2 extends Array {
  constructor(args) {
    super(args);
  }
  get [Symbol.isConcatSpreadable] () {  // 注意 Symbol.isConcatSpreadable 的位置差异,A1 是定义在实例上,A2 是定义在类本身,效果相同
    return false;
  }
}
let a1 = new A1();
a1[0] = 3;
a1[1] = 4;
let a2 = new A2();
a2[0] = 5;
a2[1] = 6;
[1, 2].concat(a1).concat(a2)  // [1, 2, 3, 4, [5, 6]]

// 对象的 Symbol.species 属性,指向一个构造函数。创建衍生对象时,会使用该属性
class MyArray extends Array {
}
const a = new MyArray(1, 2, 3);
const b = a.map(x => x); // b 和 c 是 a 的衍生对象,虽然是调用数组方法生成的,但实际上它们也是 MyArray 的实例
const c = a.filter(x => x > 1);
b instanceof MyArray // true
c instanceof MyArray // true

// Symbol.species 属性就是为了解决这个问题而提供的
class MyArray extends Array {
  static get [Symbol.species]() { return Array; } // 定义了 Symbol.species 属性,创建衍生对象时就会使用这个属性返回的函数,作为构造函数
}

// 默认的 Symbol.species 属性等同于下面的写法
static get [Symbol.species]() {
  return this;
}

// 现在衍生对象就不是 MyArray 的实例,而直接就是 Array 的实例
class MyArray extends Array {
  static get [Symbol.species]() { return Array; }
}
const a = new MyArray();
const b = a.map(x => x);
b instanceof MyArray // false
b instanceof Array // true

// Symbol.species 的另一个例子
class T1 extends Promise {
}
class T2 extends Promise {
  static get [Symbol.species]() {
    return Promise;
  }
}
new T1(r => r()).then(v => v) instanceof T1 // true,T1 调用的是自身的构造方法
new T2(r => r()).then(v => v) instanceof T2 // false,T2 调用的是 Promise 的构造方法

// 对象的 Symbol.match 属性,指向一个函数。当执行 str.match(myObject) 时,如果该属性存在,会调用它,返回该方法的返回值
String.prototype.match(regexp)
regexp[Symbol.match](this)  // 等同于
class MyMatcher {
  [Symbol.match](string) {
    return 'hello world'.indexOf(string);
  }
}
'e'.match(new MyMatcher()) // 1

// 对象的 Symbol.replace 属性,指向一个方法,当该对象被 String.prototype.replace 方法调用时,会返回该方法的返回值
String.prototype.replace(searchValue, replaceValue) // 第一个参数是 replace 方法正在作用的对象,第二个参数是替换后的值
searchValue[Symbol.replace](this, replaceValue) // 等同于
const x = {};
x[Symbol.replace] = (...s) => console.log(s);
'Hello'.replace(x, 'World') // ["Hello", "World"]

// 对象的 Symbol.search 属性,指向一个方法,当该对象被 String.prototype.search 方法调用时,会返回该方法的返回值
String.prototype.search(regexp)
regexp[Symbol.search](this) // 等同于
class MySearch {
  constructor(value) {
    this.value = value;
  }
  [Symbol.search](string) {
    return string.indexOf(this.value);
  }
}
'foobar'.search(new MySearch('foo')) // 0

// 对象的 Symbol.split 属性,指向一个方法,当该对象被 String.prototype.split 方法调用时,会返回该方法的返回值
String.prototype.split(separator, limit)
separator[Symbol.split](this, limit)  // 等同于
class MySplitter {
  constructor(value) {
    this.value = value;
  }
  [Symbol.split](string) {  // 重新定义了字符串对象的 split 方法的行为
    let index = string.indexOf(this.value);
    if (index === -1) {
      return string;
    }
    return [
      string.substr(0, index),
      string.substr(index + this.value.length)
    ];
  }
}
'foobar'.split(new MySplitter('foo')) // ['', 'bar']
'foobar'.split(new MySplitter('bar')) // ['foo', '']
'foobar'.split(new MySplitter('baz')) // 'foobar'

// 对象的 Symbol.iterator 属性,指向该对象的默认遍历器方法
const myIterable = {};
myIterable[Symbol.iterator] = function* () {
  yield 1;
  yield 2;
  yield 3;
};
[...myIterable] // [1, 2, 3]

// 对象的 Symbol.toPrimitive 属性,指向一个方法。该对象被转为原始类型的值时,会调用这个方法,返回该对象对应的原始类型值。
// Symbol.toPrimitive 被调用时,会接受一个字符串参数,表示当前运算的模式,一共有三种模式。
// Number:该场合需要转成数值;String:该场合需要转成字符串;Default:该场合可以转成数值,也可以转成字符串
let obj = {
  [Symbol.toPrimitive](hint) {
    switch (hint) {
      case 'number':
        return 123;
      case 'string':
        return 'str';
      case 'default':
        return 'default';
      default:
        throw new Error();
     }
   }
};
2 * obj // 246
3 + obj // '3default'
obj == 'default' // true
String(obj) // 'str'

// 对象的 Symbol.toStringTag 属性,指向一个方法。在该对象上面调用 Object.prototype.toString 方法时,如果这个属性存在,它的返回值会出
// 现在 toString 方法返回的字符串之中,表示对象的类型。也就是说,这个属性可以用来定制 [object Object] 或 [object Array] 中 object 后面的那个字符串
({[Symbol.toStringTag]: 'Foo'}.toString())  // "[object Foo]"
class Collection {
  get [Symbol.toStringTag]() {
    return 'xxx';
  }
}
let x = new Collection();
Object.prototype.toString.call(x) // "[object xxx]"

// ES6 新增内置对象的 Symbol.toStringTag 属性值如下
// JSON[Symbol.toStringTag]:'JSON'
// Math[Symbol.toStringTag]:'Math'
// Module 对象M[Symbol.toStringTag]:'Module'
// ArrayBuffer.prototype[Symbol.toStringTag]:'ArrayBuffer'
// DataView.prototype[Symbol.toStringTag]:'DataView'
// Map.prototype[Symbol.toStringTag]:'Map'
// Promise.prototype[Symbol.toStringTag]:'Promise'
// Set.prototype[Symbol.toStringTag]:'Set'
// %TypedArray%.prototype[Symbol.toStringTag]:'Uint8Array'等
// WeakMap.prototype[Symbol.toStringTag]:'WeakMap'
// WeakSet.prototype[Symbol.toStringTag]:'WeakSet'
// %MapIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]:'Map Iterator'
// %SetIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]:'Set Iterator'
// %StringIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]:'String Iterator'
// Symbol.prototype[Symbol.toStringTag]:'Symbol'
// Generator.prototype[Symbol.toStringTag]:'Generator'
// GeneratorFunction.prototype[Symbol.toStringTag]:'GeneratorFunction'

// 对象的 Symbol.unscopables 属性,指向一个对象。该对象指定了使用 with 关键字时,哪些属性会被 with 环境排除
Array.prototype[Symbol.unscopables]
// {
//   copyWithin: true,
//   entries: true,
//   fill: true,
//   find: true,
//   findIndex: true,
//   includes: true,
//   keys: true
// }
Object.keys(Array.prototype[Symbol.unscopables])  // ['copyWithin', 'entries', 'fill', 'find', 'findIndex', 'includes', 'keys']

// 没有 unscopables 时
class MyClass {
  foo() { return 1; }
}
var foo = function () { return 2; };
with (MyClass.prototype) {
  foo(); // 1
}

// 有 unscopables 时,指定 Symbol.unscopables 属性,使得 with 语法块不会在当前作用域寻找 foo 属性,即 foo 将指向外层作用域的变量
class MyClass {
  foo() { return 1; }
  get [Symbol.unscopables]() {
    return { foo: true };
  }
}
var foo = function () { return 2; };
with (MyClass.prototype) {
  foo(); // 2
}
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