移动添加SDK注意事项

这几天公司让添加移动SDK收费包,虽然有添加好的,让照原样加,但其中还是有要注意的地方,特再此记下:


1.libs中armeabi里面的libmegjb.so和assets里的内容拷贝到游戏目录下后是每编译(即:./build_native.sh)一次就要重新添加一次的。clear如果不能加入eclipse中,就直接run一下项目,就会在相应的文件夹下显示出来,没有显示需要再次在文件夹中添加一下。


2.runtime中的.jar文件添加后要导入libraries中,具体如下:右键项目,然后Build Path->Configure Build Path…选中libraries点击Add JARs…


3.给我的程序在退出时点击移动SDK中的是,是进入了appdelegate中的进入后台,所以在再次进入游戏后会显示完移动的老虎机后白屏然后闪退。我的改正方法是在eclipse中的GameInterface.exit(actInstance,new GameInterface.GameExitCallback()这个方法里面的publicvoid onConfirmExit()方法里加入了:System.exit(0);    原来里面的actInstance.finish();貌似不能 直接杀死线程退出游戏。


4.在AndroidManifest中  <intent-filter>   </intent-filter>里面是程序的入口处。


5.一定要确保你在eclipse里面写的方法的参数是否有,在x-code中调用时在

bool isHave = JniHelper::getStaticMethodInfo(minfo,"com/cocos2dx/xxxx/xxxx","fangfa","()V");"()V"的括号中保证参数匹配

编译器可能首次在()这里报错,但是里面确实没传参数,给上参数后可编译通过,但是以后一定要改成确实正确的,否则只会进入

if(!isHave)中不进else。


5.其他情况推荐参考http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=168053


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