自己学习android网络应用部分,练习的一个多线程的服务器和客户端

客户端部分
package org.crazyit.net;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.TextView;
public class MultiThreadClient extends Activity
{
	// 定义界面上的两个文本框
	EditText input;
	TextView show;
	// 定义界面上的一个按钮
	Button send;
	Handler handler;
	// 定义与服务器通信的子线程
	ClientThread clientThread;
	@Override
	public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
	{
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.main);
		input = (EditText) findViewById(R.id.input);
		send = (Button) findViewById(R.id.send);
		show = (TextView) findViewById(R.id.show);
		handler = new Handler() //①
		{
			@Override
			public void handleMessage(Message msg)
			{
				// 如果消息来自于子线程
				if (msg.what == 0x123)
				{
					// 将读取的内容追加显示在文本框中
					show.append("\n" + msg.obj.toString());
				}
			}
		};
		clientThread = new ClientThread(handler);
		// 客户端启动ClientThread线程创建网络连接、读取来自服务器的数据
		new Thread(clientThread).start(); //①
		send.setOnClickListener(new OnClickListener()
		{
			@Override
			public void onClick(View v)
			{
				try
				{
					// 当用户按下发送按钮后,将用户输入的数据封装成Message,
					// 然后发送给子线程的Handler
					Message msg = new Message();
					msg.what = 0x345;
					msg.obj = input.getText().toString();
					clientThread.revHandler.sendMessage(msg);
					// 清空input文本框
					input.setText("");
				}
				catch (Exception e)
				{
					e.printStackTrace();
				}
			}
		});
	}
}

服务器端部分

/**
 *
 */
package org.crazyit.net;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
import java.net.SocketTimeoutException;

import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;
public class ClientThread implements Runnable
{
	private Socket s;
	// 定义向UI线程发送消息的Handler对象
	private Handler handler;
	// 定义接收UI线程的消息的Handler对象
	public Handler revHandler;
	// 该线程所处理的Socket所对应的输入流
	BufferedReader br = null;
	OutputStream os = null;

	public ClientThread(Handler handler)
	{
		this.handler = handler;
	}



	public void run()
	{
		try
		{
			s = new Socket("192.168.1.88", 30000);
			br = new BufferedReader(new InputStreamReader(
				s.getInputStream()));
			os = s.getOutputStream();
			// 启动一条子线程来读取服务器响应的数据
			new Thread()
			{
				@Override
				public void run()
				{
					String content = null;
					// 不断读取Socket输入流中的内容。
					try
					{
						while ((content = br.readLine()) != null)
						{
							// 每当读到来自服务器的数据之后,发送消息通知程序界面显示该数据
							Message msg = new Message();
							msg.what = 0x123;
							msg.obj = content;
							handler.sendMessage(msg);
						}
					}
					catch (IOException e)
					{
						e.printStackTrace();
					}
				}
			}.start();
			// 为当前线程初始化Looper
			Looper.prepare();
			// 创建revHandler对象
			revHandler = new Handler()
			{
				@Override
				public void handleMessage(Message msg)
				{
					// 接收到UI线程中用户输入的数据
					if (msg.what == 0x345)
					{
						// 将用户在文本框内输入的内容写入网络
						try
						{
							os.write((msg.obj.toString() + "\r\n")
								.getBytes("utf-8"));
						}
						catch (Exception e)
						{
							e.printStackTrace();
						}
					}
				}
			};
			// 启动Looper
			Looper.loop();
		}
		catch (SocketTimeoutException e1)
		{
			System.out.println("网络连接超时!!");
		}
		catch (Exception e)
		{
			e.printStackTrace();
		}
	}
}




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