1. 依赖倒置原则(DIP)
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高层模块(稳定)不应该依赖于低层模块(变化),二者都应该依赖于抽象(稳定)
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抽象(稳定)不应该依赖于实现细节(变化) ,实现细节应该依赖于抽象(稳定)
目的:隔离变化,模块分开
2. 开闭原则(OCP)
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对扩展开放,对更改封闭
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类模块应该是可扩展的,但是不可修改
思路:需要更改,应该是去扩展,而不是满世界的去找地方改(类比上一节课,每增加一个形状只需要重新继承Shape,重载抽象方法;而不用像分解的方法一样,改动到原先MainForm类的内部逻辑)
3. 单一职责原则(SRP)
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一个类应该仅有一个引起它变化的原因
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变化的方向隐含着类的责任。
思路:一个类不应该有过多的功能(职责);如果一个类有多于一个的动机被改变,那么这个类就具有多于一个的职责
4. Liskov 替换原则(LSP)
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子类必须能够替换它们的基类(IS-A)
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继承表达类型抽象
思路:当写子类时发现父类的方法无法适用于子类使用时 ,也许该子类并不应该继承于此父类
5. 接口隔离原则(ISP)
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不应该强迫客户程序依赖它们不用的方法
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接口应该小而完备
思路: 不要把不必要的方法暴露出去,如果只是子类使用的话设置为protect,如果只是本类使用则设置为private
6. 优先使用对象组合,而不是类继承
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类继承通常为“白箱复用”,对象组合通常为“黑箱复用”
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继承在某种程度上破坏了封装性,子类父类耦合度高
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而对象组合则只要求被组合的对象具有良好定义的接口,耦合度低
7. 封装变化点
- 使用封装来创建对象之间的分界层,让设计者可以在分界层的一侧进行修改,而不会对另一侧产生不良的影响,从而实现层次间的松耦合
8. 针对接口编程,而不是针对实现编程
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不将变量类型声明为某个特定的具体类,而是声明为某个接口
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客户程序无需获知对象的具体类型,只需要知道对象所具有的接口
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减少系统中各部分的依赖关系,从而实现“高内聚、松耦合”的类型设计方案
产业强盛的标志: 接口标志化
从封装变化角度对模式分类
重构关键技法:
- 静态 --> 动态
- 早绑定 --> 晚绑定
- 继承 --> 组合
- 紧耦合 --> 松耦合
- 编译时依赖 --> 运行时依赖