设计模式笔记15:代理模式

Proxy


动机

  • 在面向对象系统中,有些对象由于某种原因(比如对象创建的开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问等), 直接访问会给使用者、或者系统结构带来很多麻烦。
  • 如何在不失去透明操作对象的同事来管理/控制这些对象特有的复杂性?增加一层间接层是软件开发中常见的解决方式。

模式定义

为其他对象提供一种代理以控制(隔离,使用接口)对这对象的访问。 ——《设计模式》GoF
(就比如明星跟经纪人的关系,你要安排商演,必须经过经纪人的同意。)


要点总结

  • “增加一层间接层”是软件系统中对许多复杂问题的一种常见解决方法。直接使用某些对象会带来很大问题,做为间接层的Proxy对象是解决这一问题的常用手段。
  • Proxy并不一定要求保持接口完整的一致性,只要能够实现间接控制,有时候损及一些透明性是可以接受的。
  • Decorator、Facade、Proxy、Adapter都可以说是给对象添加一层包装,但目的不一样(Proxy在一些分布式的webServer中最常用,客户端想访问server时可以用工具在生成一个Proxy与server进行通讯)

Demo

client.cpp:

class ISubject{
public:
    virtual void process();
};


class RealSubject: public ISubject{
public:
    virtual void process(){
        //....
    }
};

class ClientApp{
    
    ISubject* subject;
    
public:
    
    ClientApp(){
        subject=new RealSubject();
    }
    
    void DoTask(){
        //...
        subject->process();
        
        //....
    }
};

proxy.cpp:

class ISubject{
public:
    virtual void process();
};


//Proxy的设计
class SubjectProxy: public ISubject{
    
    
public:
    virtual void process(){
        //对RealSubject的一种间接访问
        //....
    }
};

class ClientApp{
    
    ISubject* subject;
    
public:
    
    ClientApp(){
        subject=new SubjectProxy();
    }
    
    void DoTask(){
        //...
        subject->process();
        
        //....
    }
};

结构

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