Proxy
动机
- 在面向对象系统中,有些对象由于某种原因(比如对象创建的开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问等), 直接访问会给使用者、或者系统结构带来很多麻烦。
- 如何在不失去透明操作对象的同事来管理/控制这些对象特有的复杂性?增加一层间接层是软件开发中常见的解决方式。
模式定义
为其他对象提供一种代理以控制(隔离,使用接口)对这对象的访问。 ——《设计模式》GoF
(就比如明星跟经纪人的关系,你要安排商演,必须经过经纪人的同意。)
要点总结
- “增加一层间接层”是软件系统中对许多复杂问题的一种常见解决方法。直接使用某些对象会带来很大问题,做为间接层的Proxy对象是解决这一问题的常用手段。
- Proxy并不一定要求保持接口完整的一致性,只要能够实现间接控制,有时候损及一些透明性是可以接受的。
- Decorator、Facade、Proxy、Adapter都可以说是给对象添加一层包装,但目的不一样(Proxy在一些分布式的webServer中最常用,客户端想访问server时可以用工具在生成一个Proxy与server进行通讯)
Demo
client.cpp:
class ISubject{
public:
virtual void process();
};
class RealSubject: public ISubject{
public:
virtual void process(){
//....
}
};
class ClientApp{
ISubject* subject;
public:
ClientApp(){
subject=new RealSubject();
}
void DoTask(){
//...
subject->process();
//....
}
};
proxy.cpp:
class ISubject{
public:
virtual void process();
};
//Proxy的设计
class SubjectProxy: public ISubject{
public:
virtual void process(){
//对RealSubject的一种间接访问
//....
}
};
class ClientApp{
ISubject* subject;
public:
ClientApp(){
subject=new SubjectProxy();
}
void DoTask(){
//...
subject->process();
//....
}
};